游戏介绍水,《寂静岭2重制版》是优秀作品,但不是重制标杆

四海游戏汇 2024-10-13 23:17:15

这段时间因为《寂静岭2重制版》的缘故对于“游戏重制该如何”这类的讨论又热闹起来了,个人觉得游戏是好游戏,但其成功更多是得益于的原作本身扎实的基础,在此之上锦上添花而完成的作品,却并没有丰富原作的灵魂,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

首先是在下之前对于金摇杆奖对于《寂静岭2重制版》最佳配乐提名的若干解释,首先在奖项提名的时候,《寂静岭2重制版》还是处于未发售时期,此时用它去和别的已发售游戏评比,一股“钦定”的感觉就扑面而来;其次《寂静岭2重制版》的游戏配乐虽然强,但这其中音效的功劳不小,在加上很多都是老音乐直接复用,为此和《黑神话 悟空》与《剑星》这种正儿八经在音乐上用心的没法比。

重制版对于“重制”方面表现的非常优秀,核心是压抑的美术和适当的配乐,如果只是看别人玩或者云的话,就感受不到《寂静岭2重制版》的魅力;重制版不仅是改进了画质,而是在迷雾效果中作了大文章,明明去除迷雾就像是旅游城市一样的光景,在自己游玩时总有詹姆斯不管去哪都被迷雾包围的感觉一样,阳光透过玻璃打在脚下的朦胧,被红灯染成血色的白雾,让人切实的感到了一种压抑的恐怖,真就是附近有点儿异响就吓人一跳的感觉。

《寂静岭2重制版》中的怪物不是特别的“不可名状”,也能根据怪物的音效来判断距离远近,本来是给了一点儿心里预期不至于被多么吓人,但游戏采用的是第三人称过肩视角,又给人一种怪物就在身边压抑感,这种感觉过于强烈以致于在下一次的打开游戏时就只记得恐怖了。

但同时也暴露了《寂静岭2重制版》第一个缺点,就是玩家游玩全程的情绪一直是压抑的,没有像是安全屋一样的东西来舒缓一下,所以在多次打开游戏前都有着一种微妙的厌恶感,类比就像是换了电脑后要重装200《上古卷轴5》一样的纠结;在此基础上也暴露了《寂静岭2重制版》整个游戏作为“重制版”的缺陷,那就是对于原版的流程基本是一个照搬,没有在流程和游戏节奏上进行一个改善,为此游戏具体发生了什么让人印象不深,再加上大部分的BOSS就像是血多的小兵一样,这种“倦怠感”就更加的强烈了,想《生化危机4 重制版》能被人津津乐道就是因为制作人在遵循原作的基础上加入了自己对于一个“现代游戏”的理解,这种新鲜感形成正反馈的同时又反复引导玩家去思考,而在《寂静岭2重制版》里就仅仅是“啊,这里的流程完成了”这种感觉,为此游戏只能说优秀但不能像《生化危机4重制版》那样成为神作。

为此《寂静岭2重制版》是个优秀的作品,但重制游戏的标杆还是《生化危机4》,而本身游戏的恐怖是一种“抑郁”,为此不适合所有玩家。

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