DNF:越平衡差距越大?080韩服职业平衡简谈

妙妙谈游戏 2024-08-12 22:36:47

作者:绝唱唱

在韩服宣布平衡了最后剩余的职业后,国服也对几个职业作出了追加性调整

国服玩家:为了卖礼包而做得特色平衡

韩服玩家:为了照顾全职业才做的全体平衡

让我们看看韩服目前Arca的榜单和玩家心态变化

韩服排名融合石没有选3条4%技攻,考虑了职业特殊性搭配,文字列有标注

本次加强职业由黄色标注,可以按数值进行查找

(因为用别的工具统计了韩服前300DUNDAM伤害,后续会单独发一篇,就不重新做表翻译了)

目前韩服职业伤害最高top5的还是阿修罗、精灵骑士、黑暗武士、女弹药、妖护使

本轮比较亮眼的血法师已经进了top7

大概情况介绍了,后面说说不太好的

早在五月份发布会前,宣布大规模平衡之前,是这样的

TOP3:妖护使、猎人、女弹药 BOT3: 女机械、剑豪、男弹药

此时职业差距是35.8%

至发文日08.07

TOP3:阿修罗、精灵骑士、黑暗武士 BOT3: 召唤师、男弹药、女机械

此时职业差距是38.9%

也就是说一轮平衡下来,职业非但没有平衡,反而更不平衡了

原来因为虚弱打桩,让职业数据在团队作战里变得非常突兀,如今变成了高难度地下城,没有任何考虑优化职业特性和短板的改动,反而让不平衡的数据变得更不平衡了

韩服目前对所谓平衡已经不再感冒了,整体上太失败了。加上这个几个新出的副本质量不太高,好巧不巧在这个节骨眼又送一本19周年转职书,让人真的觉得很寒心。

我觉得GALL上有一句话说得很好:“经过这一系列的平衡我终于发现,以前我总是觉得你只是没有做,现在我才知道你是做不了”

以前在数值和现在几乎一致的时候,还有一个说得上合格的职业重做,现在不但没有了,连数值也不平衡了,顺带一提的是,之前几年因为数值膨胀过大所以压缩了1/1000的伤害,现在又膨胀到了1000倍,你们年底是还打算继续压缩1/1000吗?

比较喜剧性的是,在韩服本轮平衡下,在64个职业中,刚好有32个职业发生了相对的上升,剩下32个职业处于原有相对稳定的水平线上。

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评论列表
  • 2024-08-13 03:02

    平啥衡啊,就纯纯加伤害。一个外挂就能做到的事给你们研究了那么久,还考虑职业特殊性,你还知道这游戏分职业呢,现在变成什么样了,看谁技能扔得快,伤害高谁就高人一等。续航的,控制的,清场的全特么是什么下水道。团本机制全是特么的打飞机游戏,躲子弹,躲子弹,打桩,打桩,还特么闪得花里胡哨的晃眼睛。完全没有了和怪物过招的感觉。送的药多了就搞秒杀机制,复活币多了就限用,现在的药水都比不过当秒的野草莓。pk场为什么没人玩,因为这特么的就不是一个游戏,刷图人人博尔特,到pk场都成霍金了,这手感烂的一笔。

  • 2024-08-13 05:25

    做游戏的时候数值就做爆表,一个版本数值成倍往上涨,端游60版本前数值多正常,但凡游戏属性解放就是一发不可收拾,做回去挨问候不做回去挨问候,关键吧!一个科技管你数值高低都能解决,游戏公司愣是解决不好[笑着哭][笑着哭][笑着哭]

    流逝 的过去 回复:
    反正能压缩,直接压缩1万倍,不行就压缩两万倍[呲牙笑]
    一袋米哟扛几楼 回复: 流逝 的过去
    [笑着哭][笑着哭]压缩完又放大,还是外挂好事