9月25日,《炉石传说》正式回归国服。
令人惊讶的是,截止到昨天(10月11日),光是传说段位的玩家就已经有9万多人,足以看出玩家们对《炉石传说》的热情。正如《炉石传说》的执行制作人Nathan Lyons-Smith所说,「目前国服玩家规模空前,超越了《炉石传说》历史上的任何时期」。
Nathan Lyons-Smith感谢国服玩家的热情
《炉石传说》传说人数
当然,游戏的盛况空前离不开以前的口碑的积累和回归带来史无前例的诚意的加持。
炉石回归当天的评论
无论新老玩家,只要重新推开炉石酒馆的门,即可免费获赠2023年的全部卡牌,共计2154张卡牌,包括97张金色传说。除此之外,还有借用套牌的免费领取、完成任务领取卡牌包、国服专属的通行证、国服回归的官网预约奖励,满目琳琅的福利让就算是没玩过炉石的玩家也想上去拿一套,毕竟可以不玩,但是我得拥有。
同时,针对如此多的人涌入炉石酒馆,服务器不堪重负导致玩家排队和掉线的情况,官方也立刻做出了道歉和补偿。出错?没关系,道歉方面炉石是专业的。
根据数据表现,我们可以看到《炉石传说》截止到发稿日,已经在中国iOS游戏畅销榜的第四名,在iOS卡牌类畅销榜更是取得了第一名的好成绩。
《炉石传说》iOS畅销榜排名
这次《炉石传说》的强势回归,官方的诚意确实是肉眼可见,如今的市场表现更是让人刮目相看,就看网易和暴雪能不能接住这泼天的富贵了。
《射雕》回炉焕新,变成了网易的下一个逆水寒?「从心出发,回炉计划」,这是官方给《射雕》这次改动的概括。
在之前的《射雕》公测版中,无论是游戏的玩法还是美术建模都被诟病,公测表现不尽人意,《射雕》也从刚开始的在游戏畅销榜前列,仅57天就掉到了150名开外。
于是项目组决定,回炉重造,做一个新的《射雕》。
《射雕》公测iOS畅销榜表现
10月11日,《射雕》官方账号发布了一段35分钟的视频,来给玩家展示了这段闭关的时间里《射雕》进行的改动。
视频的开端,制作人V先是提出《射雕》已经审视了玩家们针对公测版本不满的诉求,痛定思痛,拟定了回炉计划。
制作人V
首先第一个直面的问题,就是游戏的美术风格问题:
①角色建模过于幼态
②侠侍立绘二次元风格
③武学设计整体缺乏武侠感
于是《射雕》团队就将角色的建模和侠侍的立绘以更写实、更符合大众审美的方式来呈现给玩家,能更让玩家在游玩的过程中感受到浓厚的武侠氛围。
建模对比
立绘对比
再者就是对武学的改版。在公测版本中,人物的招式虽然有了武学的「形」,却缺乏了武学的「意」;而在焕新版本中,重做了大量的武学动作和特效,加强了金庸IP的传达,也对操作手感和打击感有明显的提升。
把过去的挥一下手、抬一下手,就有像元素魔法一样的招式推翻,删除了所有带有召唤物的技能,改为了更具有意境的剑气和刀光真气的招式。
公测版本招式演示
焕新版本招式演示
同时也对一些招式的典故进行了考究,像是设计独孤九剑时更注重了其快且可破除一切兵器的特点,更加的还原原著。
作为一款武侠游戏,PVP一定也是最值得推敲的玩法之一。制作人V认为,公测版本的PVP设计因为缺乏博弈性,所以是失败的。而在焕新版本中,团队也考虑到了每个招式在PVP中的实用性,重构了PVP的底层机制。
例如增加「护体值」和「霸体」效果的设定,角色在有「护体值」时,受击并不会立刻进入僵直浮空等被控制状态,但一旦「护体值」清空,则有可能会被打上一套连招;但是体验博弈性的设计就来了,「护体值」清空并不是就是失去了反制手段,玩家可以通过「霸体」技能在没有「护体值」的情况下来继续进行输出。
这种博弈机制的加入,为游戏的战斗增加了许多紧张感和随机感。
PVP演示
再者就是RPG玩法的革新。《射雕》作为一款开放世界MMORPG,公测版更像是跟着任务走,而焕新版则增加了「映心录」系统,通俗来讲也就是角色性格系统,玩家可以自己选择角色要成为一个怎样的人。玩家在完成任务时做出的每一个选择,都可能增加不同的角色扮演属性,让其或是成为一个正义之士,又或是狡诈之徒,能让游戏的开放世界属性更强。
而新增加的「奇遇」系统与「映心录」系统又脱不了干系。当玩家的角色扮演属性到达一定程度,则可能出现一定的「奇遇」,与游戏的NPC产生随机事件,获得相应的奖励。让玩家们可能更想体验多种性格的自己,获取不同的奖励,从而拉高玩家们的在线时长。
「映心录」系统
这次《射雕》团队可以说是从美术、玩法、IP还原方面都下了功夫,改动量巨大。虽然已经可以看到官方满满的诚意,但仍然是有玩家提出了自己的疑问,同时也有玩家认为这样的改动,就是把《射雕》改成了《逆水寒》。
玩家评论
总而言之,「射雕焕新先锋测试」将于10月17日开启,是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
冰川网络发布前三季度业绩预告,亏损4.1~5.1亿元昨日(10月11日),冰川网络发布了2024年前三季度业绩预告。
报告显示,冰川网络2024年的1~9月的净利润是-4.1亿元 至 -5.1亿元,较上年同期的盈利约2.17亿元下降了288.95%~335.03%;扣除非经常性损益后的净利润为-4.4亿元 至 -5.4亿元,较上年同期下降了365.60%~425.96%。
冰川网络将业绩变化的原因主要归结为:
1.报告期内公司《X-hero》、《超能世界》和《Hero Clash》(超能世界海外版)等游戏受生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。
2.报告期内公司《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《KingdomGo!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。
3.截至 2024年9月30 日,报告期内公司非经常性损益金额约为 3100 万元,主要为政府补贴及存款理财收益。
根据数据,我们可以看到《X-hero》作为2020年上线的老牌游戏,目前在美国iOS畅销榜也已经掉出了TOP100开外。
《X-hero》美国iOS畅销榜排名趋势
而2022年上线的《超能世界》,今年的表现似乎并不稳定,一直在中国iOS畅销榜100名上下波动,在最低时曾跌到过140名。
《超能世界》中国iOS畅销榜排名趋势
两款游戏都已经运营了相对较长的时间,在畅销榜的排名也没有之前那么靠前,自然收入也减少了。