时至今日,游戏营销手段是五花八门,阴谋阳谋齐上阵,百家争鸣,各有境遇。比如最近《曙光英雄》这款游戏,三年运行,没见什么成果,倒是靠着“碰瓷”《王者荣耀》一举成名天下知。然而事实证明,这种“碰瓷”的成果是短暂的,靠带动玩家情绪而吸引用户,毕竟不是长久之计,如今各大平台上玩家差评不断,热度也出现了明显的下降趋势。
话说走位一款游戏,任何营销手段都是辅助,主要的还要靠硬实力。比如本次“碰瓷”事件中的受害者《王者荣耀》,在产品层面,《王者荣耀》几乎每年都保持着对美术、玩法的高频更新优化;而在用户运营层面,《王者荣耀》也通过运营细节,比如推出了官方自有社区、电竞赛事、节假日活动,来凝聚玩家,为活跃社区氛围提供更多话题,形成运营上的良性循环。进一步深入到生态层面,《王者荣耀》的价值边界还拓展到了社会、文化等层面,譬如通过诸如“五谷丰年”等皮肤来向年轻人弘扬和传播传统文化,切实拓展IP价值,使得《王者荣耀》跳脱出游戏的范畴,成为了一个能被记住的“时代符号”。
类似《曙光》的“碰瓷”,《王者荣耀》并不陌生,甚至这些年来,已经成为了日常。但哪一次撼动了《王者》在MOBA圈的地位呢?上线八年,在多做少说,做好才说的作风下,《王者》兢兢业业的去优化游戏,不靠博热度,不靠吸眼球,靠着踏踏实实干事业的恒心,打开了MOBA游戏圈子的新格局,也稳固了自己的地位。
从运营角度看“碰瓷”可能是一种营销捷径,但从长久发展来看,《王者》的做法无疑更为正确,可取。