很久没和大家聊《三国志英杰传》这款经典DOS游戏了,这两天小编的电脑出了点问题,整了台只有集显没有独显的XP系统老爷机先过渡一下,由于大型游戏带不起来,借着这个机会又重新回味了一下英杰传,在玩的过程中小编发现了一个小BUG,那就是游戏中很多NPC的三维数值设计的非常不合理,今天就和大家聊聊这些能力值离谱的NPC吧。
第一个是序章中和我们共同作战的公孙瓒,这家伙武力89,智力74,统帅88。武力方面倒是没什么问题,毕竟公孙瓒曾讨张纯、灭刘虞,威名也曾震慑一方,武艺方面还是很有一套的,但88点的统帅就有点说不过去了,要知道他的“白马义从”不过数十人而已,和袁绍对峙的巅峰期虽号称佣兵十万之众,其实也就四万多能上战场的,而称帝之前的袁术,兵力已经达到了20万左右,这是当时所有诸侯中兵力最多的,可他在游戏中也不过区区72点统帅。
至于74点的智力,那就更离谱了,玩过《三国志》的小伙伴应该知道乌桓、鲜卑这两个蛮族吧,就这俩编外势力联合袁绍手下的麹义,都能将公孙瓒杀的人仰马翻,在鲍邱河白白损失了两万多人,蛮族的智商咱就不说了,麹义在游戏中才57点的智力啊,公孙瓒何德何能配得上74点的智力?50-60才是他合理的区间值。
第二个数值比较离谱的是后期陈仓之战的BOSS郝昭,他的武力68,智力88,统帅91,比大家耳熟能详的陈宫、程昱、张昭等名仕还要强,说实话,郝昭除了在英杰传中比较强悍,在其他三国游戏里顶多也就是个三流武将的水准,搞不懂光荣当初为何要给他设定如此强力的数值。
从个人战绩上来说,郝昭最知名的战役莫过于在陈仓用1000守军顶住了诸葛亮20多天的进攻。但熟悉三国历史的小伙伴们应该知道,诸葛亮那次北伐主要是为了配合东吴吸引魏军的注意力,顺道去陈仓附近打打秋风,并不是真心奔着攻城略地去的,要是真的想直取长安,以诸葛亮的谋略和眼光,采取魏延的子午谷偷袭战略,郝昭未必能守得住3天。
此外陈仓这个地方地盘狭小,要人没人要粮没粮,打下来还得派重兵把守,光是从蜀中运输粮草就是一件麻烦的事情,所以郝昭能守住也是天时地利人和的综合因素造成的。小编认为郝昭能力值要是像隔壁《三国志》那样,统帅80冒头,智力70上下,看起来就合理多了。
第三个要说的是夏侯惇夏侯渊两兄弟,夏侯渊在英杰传中的能力值也不能说是离谱,但他的武力值比夏侯惇还高一点,这就让小编看的十分别扭。
夏侯惇武力94,智力69,统帅96,而夏侯渊武力95,智力63,统帅90,这哥俩作为曹老板麾下的元老级猛将,历经战役无数,各自也都有着辉煌的战绩,这样的数值还是符合他们的身份的。
可无论从战绩上还是情感上,亦或是两人的知名度,非要他俩一较高低的话,小编总觉得应该还是夏侯惇的武力更强一些才合理。
比好勇斗狠,夏侯惇有吞食自己眼珠的名场面,比气血胆量,夏侯惇敢和过五关斩六将,武力正值巅峰的关羽过招,而夏侯渊最为人所知的却是黄忠在定军山上演的”六旬老汉斩夏侯“,所以从这两方面来看,夏侯渊的武力绝对要比夏侯惇低一个档次。小编个人觉得夏侯惇应该是95点武力值,而夏侯渊在90点比较合理。
关于《三国志英杰传》这款老游戏,大家觉得还有哪些武将的数值设定的不太合理呢?欢迎在下方留言和小编一起讨论一下吧。
夏侯惇夏侯渊智力值都给高了,应该四十多和张飞马超的值差不多
事实上夏侯惇是文臣,长于内政!