仅一天!女娲依旧T0,貂蝉胜率下滑,“暴击流”司空震谨慎使用!

元均说游戏 2024-12-06 18:03:19

12.5正式服更新中,对4位英雄(司空震、女娲、貂蝉、百里守约)进行了不同程度的改动,现在最新数据已经出炉,让我们来分析下具体所产生的变化。

【女娲】

如上图所示,女娲调整后的数据没什么变化,各分段胜率依旧在53%~54%左右。和我们预料的一样,削弱迁跃和移除霸体,并无法限制太多她的作战能力。

因为女娲机制摆在那,单是“矩阵”合成就极具杀伤力了,局内只要被命中一波,基本半管血就无了,更何况还有支援、爆发等多个优势,除非数值或机制下降,不然很难下ban位。

而且女娲3技能中后期传送速度太快了,只要掌握好释放时机,对抗方根本来不及打断,对于霸体的需求也就没有那么大。

PS:近端传送和操作上限会有影响,但有其余机制在,弥补了这份空缺。

【司空震】

司空震的热度提升了不少,但胜率还是很低,处在45%~47%之间,和新“暴击流”思路有一定关系。

首先,改成可暴击后,因装备使得“攻速”收益提升,后期持续作战、爆发伤害都要比之前高,同时,也间接加强了操作上限。

PS:现在很多都是“暴击流”,思路和莱西奥差不多。

可问题也接踵而至,该流派的疲软期太长了,基本需要等影刃、无尽、破晓完全成型之后才能出山,这对于对抗英雄来说,并不是一个好消息。

而且前期攻速很慢,相较于法装,不仅线上压制力没有提高,反而还因容错的关系导致有所下滑,会更难打出所需的经济优势。

所以,目前还是建议走常规的法流派,这样至少能保障一些容错以及前期强度,使团战不会瞬间被秒,等后续打法开发后,再走其余思路也不迟。

【貂蝉】

貂蝉胜率下降了部分,各分段幅度大约在1%左右,虽然依旧处在强势范围,但至少增添了些反制空间。

其实,貂蝉之所以此前“不降反增”,基本都是一技能伤害所加持,毕竟影响着爆发、清线甚至是压制力,因此,削弱一部分之后,强度自然会有下滑。

【百里守约】

百里守约数据变化不大,波动还不足1%,基本可以忽略不计。

正如我之前分析的一样,虽然削弱了些后期获取伏击的速度,影响了一些爆发,但毕竟前期时间缩短了,可让其缓解部分线上的短板问题,处于平衡范围。

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