为何AR/VR设备需要使用UWB

物联事要从芯说 2024-07-18 09:30:35

苹果的Vision Pro已经推出市场,此前有科技博主拆解过这款产品,其中内置了多颗M2芯片,在苹果的介绍中,重点描述了M2芯片强大的计算能力,但是作为M1的升级版,M2同样也支持UWB功能。

这也不是我们在瞎猜,因为基于Vision Pro这款混合现实产品的功能与应用场景需求,它需要用到UWB这样高精度定位能力。

事实上早在数年前,市场上已经有基于UWB技术的VR/AR产品出现。

为何AR/VR设备需要使用UWB?

VR/AR产品有哪些功能需要用到高精度的定位能力呢?

第一是交互,比如手势交互等,当然实现这样的功能需要多种传感器与算法的结合,但是一般需要有一个精度高的基础位置信息,再结合惯导传感器、视觉传感器等,才能有比较好的用户体验,华为发布的“灵犀一指”也是类似的功能。

第二是沉浸式体验,比如用VR玩游戏,那就需要有精准的位置信息,才能与游戏场景有更好的结合,同样的AR产品在工业场景的应用也有这样的需求。

第三是给用户带来更好的体验,此前VR设备一个让人诟病的体验就是容易让人感到头晕,而头晕一个很重要的技术原因,就是位置信息的不精准导致的感官落差从而让人觉得不舒服,这样的需求对一个产品来说是刚需。

AR/VR也是一个比较前沿的概念,这类产品在市场上也曾火过好几拨,但每次等产品落地之后,市场反馈却一般,原因有多方面,比如产品太贵,技术与功能还不完善,用户体验不是很好等等。

但市场需要有这样的创新性产品,才能驱动改变我们目前的生产与生活,为了更好的展示UWB技术新的应用场景,我们将会举办一场“IOTE·2024深圳UWB技术创新应用研讨会”,大会将会以应用为导向,邀请UWB创新应用场景的厂商一起分享行业的最新信息与经验之谈,共同促进UWB生态更高的发展,欢迎感兴趣的朋友参与!

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