只把《元梦之星》视为一款派对手游,显然“格局小了”。
坐拥Facebook等超级平台的海外巨头Meta,通往元宇宙的船票是“社交网络+VR硬件”。但过去几年的重金投入,并未让Meta提前进入元宇宙时代。在VR硬件和技术远未成熟的情况下,以专用设备接入元宇宙,很可能是空中楼阁。
相比之下,另一家科技大厂腾讯可能找到了另一条通往元宇宙的路径。这条路径产生于腾讯基因,更符合腾讯的特点,那就是“社交+游戏”,而率先走上这条路上的,就是《元梦之星》。
只用了一个多月,《元梦之星》就成为了国内派对手游领域的头部产品,且仍在快速增长。它绝非一款单纯的派对手游,而是希望成为每个人的“小小元宇宙”。
在1月25日的公开信中,《元梦之星》主创团队表示,这款游戏的初衷是“为每一位星宝创造一个小小元宇宙,为每个有趣的灵魂提供绽放的舞台”。
那么,《元梦之星》如何构建“小小元宇宙”?
一方面,《元梦之星》在派对手游经典玩法之外,提供了十几种休闲娱乐玩法,并通过引导和培育玩家创作生态,把PGC、PUGC和UGC共同组成的游戏内容生态不断做厚,夯实“元宇宙”的根基。另一方面,它提供了丰富的社交互动场景,鼓励玩家互动交流,从而让“元宇宙”保持旺盛的人气和活力。
在不久前上线的“山海奇遇”新赛季中,《元梦之星》针对春节推出一系列新内容,包括新玩法、新关卡、新时装等;还增加了QQ与微信好友“扫码一起玩”功能,打通不同社交网络玩家的关系链。此外,绝味鸭脖、海底捞、瑞幸咖啡、来伊份等知名消费品牌的虚拟摊位入驻游戏,为“小小元宇宙”注入游戏之外的新鲜感。
作为近年来腾讯最重视的新游戏之一,《元梦之星》初战告捷,且已显露巨大发展潜力。倘若运营得当,《元梦之星》有望借助春节版本,进一步完善内容生态和社交链条,朝着“小小元宇宙”更进一步。过去一个多月的良好表现,也给腾讯吃下了定心丸,坚定了走自己的探索元宇宙路线的信心。
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与MOBA(多人在线竞技)、射击、角色扮演等类型相比,派对手游兴起时间较晚。直到近一两年,由于氛围轻松、玩法多样、上手难度低,这一原本不太受关注的游戏类别逐渐风靡全网。
根据中信建投证券的研究,派对游戏的潜在玩家多达7.1亿,但游戏供给较少,容易诞生现象级的大DAU(日活跃用户)游戏。
腾讯很早就启动了《元梦之星》的研发,2023年9月首次对外曝光,三个月后正式上线。这款游戏上线至今的良好市场表现,延续了“腾讯出品,必属精品”的招牌。
但与MOBA、射击等传统游戏大类相比,派对手游目前仍属于小众游戏,能否真正达到7亿以上的玩家体量,仍然有待观察。
腾讯仍然面临一个难题:如何让《元梦之星》跳出派对手游的局限,做出“大格局”?
从《元梦之星》上线至今的经营手法来看,腾讯给出的答案是,在做好闯关经典玩法的前提下,融入多种新玩法、吸引不同类型的玩家,并降低门槛、覆盖更多受众。
目前,《元梦之星》除了提供虚拟游乐场闯关的派对手游经典玩法外,还引入了十几种受到玩家普遍欢迎的娱乐模式,比如轻度格斗玩法“大乱斗”、射击玩法“武器大师”、狼人杀玩法“谁是狼人”、竞速玩法“极限竞速”、塔防玩法“塔防大乱斗”、捉迷藏玩法“躲猫猫”等,甚至还带有迷你版“战术竞技”玩法“突围梦幻岛”。
同时,《元梦之星》从一开始就格外注重UGC(用户自制内容)生态的搭建。它邀请了张大仙、时代少年团等头部主播和艺人进行地图创作,引导玩家参与其中,还向整个创作者社区提供丰厚奖励。上线一个月,玩家累计创作数千万张游戏地图,其中不少地图的游玩量达到数百万次。
不过,《元梦之星》绝非简单拼凑的“大杂烩”,而是针对每一种玩法做了派对化的调整和优化,将其融入“小小元宇宙”中。
在保留各自核心体验的前提下,《元梦之星》的各种玩法均采用可爱、明亮、Q版的统一美术风格,交互体验也有大量相通之处,易于上手;同时特别注意降低玩法门槛,尽可能减少玩家学习成本和挫败感,吸引更多人尝试并留存下来。
以射击玩法为例,玩家在《元梦之星》可以使用不同枪械对战,手枪、冲锋枪、自动步枪、狙击枪等一应俱全,还原了核心的射击手感,可以切换第一/第三人称视角,保留了射击游戏的精髓。
但与此同时,为了拉低门槛,《元梦之星》精简了枪械后坐力和瞄准难度,且玩家复活速度更快,从而让菜鸟有了更大容错空间。对于刚刚接触射击玩法,甚至第一次玩手游的人来说,这些调整相当于“新手保护”,能够显著改善游玩体验。
此外,《元梦之星》十分注重不同玩法的相互补充。例如,新版本上线了塔防玩法,喜欢单人游玩的玩家可以选择“塔防大亨”,喜欢多人的则选择“塔防大乱斗”;在狼人杀玩法中,玩家既可以选择“谁是狼人”,体验正统玩法,也可以选择快节奏、取消发言推理环节的“卧底行动”,以更休闲的方式游玩。
丰富多样、轻松易上手的玩法,再加上玩家社区不断产出的UGC内容,让《元梦之星》的可玩性超越了派对手游的边界,也为这款游戏做出“大格局”奠定基础。
兼具多种流行玩法的好处是,《元梦之星》除了吸引派对游戏玩家外,还能够覆盖多种类型的玩家,比如射击、塔防、吃鸡、狼人杀等,甚至吸引原本不玩游戏的人。倘若只面向派对游戏玩家,《元梦之星》几乎不可能单月注册量超8000万;能够达到这一数字,其实是《元梦之星》多维度破圈的结果。
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在国内手游发展史上,高注册量的手游并不少见,但能够在游戏生命周期的不同阶段,长时间拥有大量活跃玩家的产品凤毛麟角,只有《王者荣耀》《和平精英》《原神》等少数几款产品是例外。
究其原因,手游刚刚上线可以借助大量的广告投放和营销活动,人为拉高用户规模。但要想让用户留下来,仅靠营销显然不可持续。
具备十几种玩法的《元梦之星》,能够满足大多数玩家的娱乐需求。在数千万注册用户涌入之后,《元梦之星》需要解决的另一个问题是,怎样让玩家留下来,并保持活跃?
《元梦之星》给出的解法,是腾讯的强项——社交。
据科技媒体“电厂”报道,今年1月底的腾讯公司年会上,马化腾谈到《元梦之星》时表示,“它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分”。他认为,社交本身就是腾讯的大本营阵地,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展”。
反映到产品上,《元梦之星》希望从公域和私域两个维度入手,以多场景互动推动玩家构建社交关系;同时,将微信和QQ的社交关系链条“延伸”到游戏中。
目前,玩家进入游戏后,第一个场景是“星梦广场”,也就是游戏大厅。在星梦广场,玩家可以与其他用户一起游玩各种娱乐设施,比如搭乘小火车、热气球,乘坐旋转木马,弹钢琴,甚至在泳池里互动打闹。
在刚刚上线的春节版本中,星梦广场新增多个春节主题的活动,玩家可以一起看烟花、做花灯、排队舞龙、跳广场舞等。
《元梦之星》把游戏大厅玩出如此多的花样,显然是鼓励玩家互动交流,完成陌生人之间的赛博破冰,构建基于玩乐的社交关系链。此外,玩家还可以在星梦广场发送自己的位置,方便其他玩家传送过来,从而与大厅之外的玩家建立连接。
除了星梦广场这一公域场景外,《元梦之星》也在培育私域社交生态。
上线之初,《元梦之星》就推出了虚拟家园建设功能“星家园”。玩家能够按照自己的想法,DIY装修风格、家居摆设等,并分享到社区。
同时,玩家可以访问参观别人的家园,并与主人进行互动。在腾讯的倾力支持下,《元梦之星》去年的测试阶段就在家园内部整合了腾讯视频和QQ音乐,玩家可以与好友一起追剧、听音乐。
在春节版本中,《元梦之星》上线了类似QQ农场的“种田”玩法,而这也是玩家呼声最高的新功能之一。
“种田”是经典的熟人社交游戏玩法,更进一步的定好闹钟收菜、防备好友偷菜,堪称从70后到00后的几代人共同记忆。在抖音、微博、小红书等平台上,不少玩家晒出了自家菜园的布局种菜心得;也有人发布二维码,希望同好添加好友、互相浇水。
除了在游戏内部构建新的社交网络外,《元梦之星》也在尝试打通微信和QQ,直接移植两大社交平台的人际关系。
作为腾讯旗下的游戏,《元梦之星》从一开始就支持微信和QQ账号登录,用户登录之后可以看到好友的在线状态、游戏等级等,方便随时组队游玩;更新版本后,新增了“微信&QQ扫码一起玩”功能,玩家创建房间后,将二维码发送给好友,对方使用微信或QQ扫码均可加入游戏。
对于志在成长为“小小元宇宙”的《元梦之星》来说,游戏内容是元宇宙的生长根基,社交联络则是保持活力的筋脉。贯穿公域私域、打通微信QQ的社交属性,是《元梦之星》长期“霸榜”App Store游戏下载榜的内因,也是留住数千万用户的关键。
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科技界普遍认为,一个理想的元宇宙,必须具备不断生长、向外延展的繁荣生态。用户既是内容的消费者,又是生产者;同时,元宇宙的参与者不仅限于个人用户,而是囊括更多主体,直至像电影《头号玩家》那样,在虚拟空间中“复刻”并超越现实世界。
刚刚上线不到两个月的《元梦之星》,虽然距离真正的元宇宙仍有巨大差距,但已经具备了“小小元宇宙”的某些基本特征。
目前,《元梦之星》玩家已经制作和发布数千万张地图和关卡。得益于游戏采用的虚幻引擎,以及官方提供的强大编辑器,玩家自制地图的品质普遍不低,《四季之景》等热门UGC地图的游玩人数已超过1000万次的统计上限。
初露峥嵘的UGC生态,不仅让《元梦之星》的可玩性和内容深度不断提升,还诞生了许多新鲜玩法,甚至超越了开发团队最初的构想。
例如,一些玩家尝试把热门剧集“改编”为剧情闯关玩法。在一款以《繁花》为主题的地图关卡中,玩家扮演男主角阿宝,穿梭于主要场景中,与爷叔等人互动、推进剧情。也有人以《甄嬛传》为基础,做出了《甄嬛传十级考试》《重生之我是安陵容》等关卡。
又比如,《元梦之星》官方尚未推出模拟经营玩法,但已经有多款自制小游戏上线,玩家可以经营披萨店、面包店等,甚至还有《重生之我是瑞幸店员》。
让玩家自己“开发”游戏、发掘新玩法,是《元梦之星》的重点投入方向之一。此前,《元梦之星》宣布将投入14亿元,用于激励扶持UGC地图、电竞赛事、游戏相关内容等生态。这一规划在赛季中逐步落地,首赛季游戏公布了4330万激励金,而在新赛季中,《元梦之星》继续加码5000万激励金,为玩家积极创作提供更丰厚的回报。
另一方面,《元梦之星》尝试引入更多IP,为“小小元宇宙”增添游戏之外的内容,并与线下商业形成连接。
春节期间,《元梦之星》与绝味鸭脖、瑞幸咖啡、海底捞、来伊份等品牌达成合作,在星梦广场设立虚拟摊位。玩家与品牌线上互动,可以获得联动时装、动作、称号、道具等,以及线下消费优惠券。
此外,《元梦之星》也在布局IP衍生品业务。春节期间,《元梦之星》主题的毛绒玩具、挂件等IP衍生品入驻知名潮玩连锁品牌the Green Party和伶俐的线下门店。
不到两个月,从内容到社交,从UGC到IP联动,《元梦之星》的“小小元宇宙”初具雏形。无论哪种游戏类型的玩家,无论是单人游玩还是多人组队,都能在这款游戏中找到“爽点”。
除了满足玩家的娱乐需求,《元梦之星》也给合作品牌提供了触达潜在客群的新场景和新方式。不同品牌提供的定制虚拟时装、定制游戏道具等,转化为玩家之间的“社交货币”,其影响力覆盖游戏内外;同步发放的优惠券等,又能推动玩家线下消费,完成从品牌种草到交易转化的闭环。
《元梦之星》的推出,也让腾讯征战元宇宙有了新的抓手。
与成熟的游戏市场相比,元宇宙仍然是一片蓝海。腾讯一直希望在这条宽广的新赛道中有所作为,先是与Roblox合作,后来又传出计划引入Meta虚拟现实头显Quest。
《元梦之星》的上线,可被视为腾讯自主探索元宇宙的一次重要尝试。这款游戏跳出了派对手游的桎梏,引入多种玩法、鼓励玩家创作内容,并与真实世界建立连接,甚至提出了“小小元宇宙”的愿景。上线首月注册用户突破8000万的成绩,也佐证了《元梦之星》向“小小元宇宙”行进的策略取得了初步的成效。
与依赖“社交网络+VR硬件”的Meta相比,腾讯基于爆款游戏、依托社交大本营发展元宇宙,成功几率要大得多,前进速度也可以更快。
这也意味着,《元梦之星》突破派对游戏的边界,不仅能够触达更多用户、创造更多商业机会,也能够充当腾讯探索元宇宙的排头兵。倘若《元梦之星》未来真的发展成为成熟的元宇宙,那么整个腾讯的想象空间将被放大,二级市场估值也有了更强的支撑。这或许是马化腾要求“全力以赴”,所有业务结合、探索共同发展的深层原因。
摆在《元梦之星》面前的问题是,全球互联网尚未真正诞生元宇宙,这一新事物究竟是何等模样,仍然停留在理论构想层面。《元梦之星》志在“小小元宇宙”,势必需要更多探索和尝试。这将非常考验天美乃至整个腾讯的创造力,也意味着更大的投入和更多的耐心。
参考资料:
游戏葡萄,《我从来没见过腾讯今天的样子》
互联网怪盗团,《现在我认为元梦之星有可能取得很大成功了》
竞核,《今年的第一缕年味,来自元梦之星》
游戏日报,《这个春节,感觉要被元梦之星“包围”了》
金融界,《没人挡得了这个“小小元宇宙”》