多端互通还能有此表现力?《燕云十六声》要做第一个吃螃蟹的人

妖气玩家 2024-09-01 13:03:13

在几年前,“多端互通”对于玩家来说,有着相当致命的吸引力。因为从咱们的角度来看,多端互通意味着厂商把PC游戏移植到手机,那不得爽死?

但随着这几年多端互通游戏数量的增多,很多人都意识到了一个问题,那就是游戏厂商眼中的多端互通,可能就是把原本计划的手游项目,多弄一个端游登陆的端口。对于这一类游戏,我们除了失望还是失望。

因此,当网易旗下的武侠游戏《燕云十六声》打出多端互通的方向,并于8月28日开启第四次大规模测试时,同步推出了移动端首测,很多人对此的第一反应都是,会不会内容大幅缩水?

可事实却大大出乎玩家的意料,这一次网易搞出来的多端互通游戏还真是把端游给塞进了手机里面,纯粹是为了玩家玩得爽而做得优化。

手机登陆端游品质?第一个吃螃蟹的人

话不多说,咱们直接上游戏的移动端实机画面,就这个光影渲染,人物建模的材质,以及后面的场景细节,你敢说这是手游品质?

哪怕是放在户外的大世界中间,这个光影、这个松柏挺立的植物品质,还有这个人物流畅的动作……就算你跟我说,这是把手游UI界面P到了端游画面里面,我都不太愿意相信这会是手游的实机体验。

顺带一提,笔者用的手机型号也不是什么苹果15、华为Mate这样的热门机,就是一个几年前的苹果13,还没开拍照模式,调什么光照效果。光是系统默认给到设置,随手一截就能截出这样的品质,相信各位小伙伴应该对这个画面表现,心里有个底了。

远的咱们也不多说了,反正就国内市场这块儿,《燕云十六声》绝对是第一个螃蟹的人,将端游塞进手机的第一人。

哦,对了,光是这样形容还不够准确,因为人家也有面向端游用户的PC端,且PC端跟移动端可以互通数据,一起组队,在真正意义上实现PC用户跟手游玩家的无缝交流,姑且能称得上“反向”多段互通第一人?

不仅好看还很好玩?20小时打底的沉浸式单人剧情

因为是把PC端给塞进手机的缘故,《燕云十六声》在剧情推进跟玩法设计上,也跟我们认知的“多端游戏”格格不入。其中,最为突出的一点是,游戏拥有至少20小时打底的沉浸式剧情体验内容,而非简单“跑路-打怪-捡东西”的手游模式。

我们在开场会目睹十多前年一场江湖厮杀,名震一方的大侠江晏带着一款神秘玉佩跟一个婴儿躲避大队人马的追杀,而在这一玉佩一婴儿身上藏着一个足以颠覆整个江湖的秘密。因此,江晏在击退敌手之后,选择隐姓埋名在一处小草屋住下,直到婴儿长达成人,才飘然离去处理江湖事。

至于玩家所扮演的,便是这个背负江湖隐秘的婴儿,一出门就会因为玉佩被有心人盯上的关系,卷入一桩诡异的盗马案中。

随着剧情的推进,我们则将深入到五代十国的乱世内,既会看到那些收复燕云失败的燕北盟将士躲在地宫,以无面人的身份等待一个北上的时机。也会发现昔日北上抗辽的士兵在解甲归田后,反倒与土匪混到了一起,利用人们想要收复燕云的心,明面上屯粮备战实则牟取私人利益。

总之,在五代十国这个皇帝轮流坐的背景下,百姓能有个安稳日子就不错了,收复燕云到底会给人们带来更重的苛捐杂税,还是能让国家再度富强起来,这谁也说不准。而玩家也会在一个个充满矛盾的侠义故事中,开始思考起行侠仗义的意义所在。

所以,对于武侠爱好者,尤其是手游用户来说,《燕云十六声》主线剧情是会让大家眼前一亮的,也有着我们平常玩多端游戏体验不到的沉浸感与代入感,你甚至能把它当成一部电影,一个连续剧去追,相当值得一品。

只不过,《燕云十六声》这种把PC端游戏塞进手机的做法,确实十分罕见,咱也掐不准到底会有人喜欢这种有深度的游戏,但从这游戏数千万人数的预约量来看,公测应该是能火上一段时间的。

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