崩铁:2.5版本抽卡规划|6位角色优先级,复刻加速可别乱抽喔

冻梨评游戏 2024-09-04 17:27:17

帕姆:也许这种复刻方式会成为未来常态?

冻梨:就是星琼规划会比较着急~

复刻要开始加速咯!2.5版本开幕雷击,直接端上来6个角色卡池,同时玩DOT与追击队的玩家直接汗流浃背!知更鸟?卡芙卡?黑天鹅?托帕?

尤其是想到按若未来也按这个速度,黄泉、砂金好像也不远了?直接愣住,这陪伴许久的星琼……大抵是留不住了!这期冻梨就来分析一下2.5版本6位角色抽取建议、优先级,看与你心中答案是否一致。

一、追击队

现有单体追击队,主流是‘真理医生+托帕+知更鸟+砂金’,但该队伍有3个问题:真理与知更鸟的秘技领域互相冲突,托帕单体标记困住了真理战技与大招双开怪的优势,队伍所需负面数量基本仰仗给托帕加金。

从上述结论来看,飞霄入队替换真理医生,可解决原本体系各种问题,且托帕易伤会主动转火切换目标,不影响飞霄12层飞黄双大招清怪的体验,此时‘飞霄+托帕+知更鸟+砂金’哪怕全员0魂也无太多缺陷,4金配置。

而真理医生也并未被淘汰,而是回归虚无负面队,如‘真理医生+停云+椒丘/佩拉/银狼+加拉赫’当做未来混沌回忆或末日幻影的虚数环境解。

但要玩双C追击队,基本绕不开知更鸟。其附加伤害配合追加攻击整体贡献度不低,且增伤、暴伤、高额攻击力加成每一项都是直击配队灵魂,唯一替代阮梅又基本常驻版本体系‘击破队’,倘若换成其他角色差距就非常明显了。

此时2.5追击队抽取建议如下:

知更鸟(可用阮梅替代)>飞霄>留星琼等砂金复刻>知更鸟星魂1>托帕(牺牲舒适度用貊泽/巡猎三月七过渡)。此外,知更鸟不局限于追击队,目前除了击破队较少见,其余体系多多少少都有她身影~

二、DOT队

从初期的看好,到现今的迷茫,好似被设计师遗弃的DOT队愈发抽象。苦等许久的DOT第3人椒丘结果需要2星魂,否则对比原体系无提升。建议,还未上车的玩家别碰DOT,仅投入少量金数如0卡0黑的不如直接跳车,转投其他体系,等未来DOT环境明朗再考虑回归。

如你已经投入较多成本,或真心喜欢卡黑大姐姐配队,那也可考虑以下抽取建议:

卡芙卡>无阮梅或阮梅分身乏术抽知更鸟>黑天鹅>阮梅/知更鸟星魂1>抽椒丘光锥给黑天鹅用>黑天鹅1星魂>卡芙卡光锥。

三、击破队

是的,2.5版本其实还对击破队有小小影响,灵砂VS加拉赫。只不过以现有击破队,波提欧/流萤来看,你给生存位抽1金,真心不如把这个星琼给波提欧/流萤加星魂或光锥来得实在。毕竟加拉赫机制过于超模,一种披着4星皮实则5星角色的美。

虽说灵砂细节数值还不明确,但从已知机制来看,对比加拉赫功能性类似,无非就是纠结提升多少、值不值1金?又或是直接抽个灵砂光锥给加拉赫用,会不会有奇效?这些问题,需等候下半场公布,建议先观望。

四、结尾

【综合评价】知更鸟>飞霄>黑天鹅>卡芙卡>托帕>灵砂。至于星魂、光锥,上述各体系小板块虽有提及,但个人建议量力而行,毕竟角色本体才代表配队丰富度,直接影响了你日常体验的趣味性,而星魂、光锥很多时候只是纯粹的数值区别,非高难环境下体感不深。

以上即为本期2.5版本6卡池抽取规划,个人之见仅供参考,也欢迎各位开拓者以自身视角、情况分享你的选择~

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