本周四(10月31日)服务器重启后,将对职业进行一轮大平衡,详细平衡详情在这——即将到来的职业调整:术士、战士全面加强,元素萨大削弱!
其中,对元素萨的部分削弱暴雪已经删除了,元素萨的11.0.5真的是过山车,刚开服时的伤害非常夸张,BUG修复后也依然强势,就在因为冒尖被暴雪大砍时,最后时刻居然又被设计师捞回来了!
职业
萨满祭司
元素
回声蓄能现在使元素过载的伤害提高20%(原为40%)。
升腾现在在激活时使元素过载的伤害提高100%(原为150%)。
那么这次改动,到底对各个职业有多大影响呢?,wowhead各个专精的顶级选手,在结合插件数据模拟以及自身感受后,给出了一份这次职业强度平衡后的预测数据,一起来看看吧。
专精
单体增减
AoE增减
说明
血DK(死亡使者)
+4%
+4%
血DK(萨莱因)
+17%
20-40%
AoE增益高,但受血兽的随机性影响,遇到目标数量的不同效果差异大。这还是假设吸血打击的修正与心脏打击一致。
平衡德鲁伊
+5%
+2%
将需要重新点一些天赋点,不过整体玩法没有大变化。
恢复德鲁伊
无变化
无变化
梦境之赐的加强使其在大秘境中更具可行性,但并未解决其玩法上的问题。
野兽控制猎人(兽群领袖)
-5%
-2%
AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。
野兽控制猎人(黑暗游侠)
无变化
+1.2%
AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。
射击猎人(哨兵)
无变化
+1%
哨兵在AoE上略有加强,并且原本已经领先。
射击猎人(黑暗游侠)
-2.5%
+1%
黑暗游侠本已落后,单体上再次遭到削弱。
织雾武僧
+4.7%
在此次调整中,织雾武僧的治疗增益通常不会包括吸收效果的提升,因此我们的整体治疗量往往无法1:1地直接反映增益效果。不过,如果不调整推荐的天赋,这次改动预计会带来接近5%的整体治疗提升。
在团本治疗方面,依赖翡翠羁绊与朱鹤下凡的配装由于迷雾之风的减益,将会有约7.5%的削弱。然而,对于那些依赖谆谆古训治疗(例如大秘境的组队配装),或者选择了天神之赐的天赋,这一削弱对你们无影响,反而可能因为碧火之训的持续时间而获得额外约2%的治疗增益。
随着本次调整,团本天赋将始终包括疾风呼啸踢,以利用其疾啸狂风增益,同时加入雷光凝聚来延长复苏之雾的效果。这里可以灵活搭配神龙之赐或疗愈扩散。同时我们会选择缥缈之雾,并将真气宁和替换为玉莲灌注,以进一步增强复苏之雾在团队中的效果。除此之外,整体玩法保持不变,只是享受到更多的治疗增益。
神圣圣骑士
+15% 法力消耗
仅影响复仇之怒与太阳先知的团本天赋,而这一天赋本身已逐渐退出主流。复仇十字军的流派基本不受影响。
戒律牧师
+1-2%
快速治疗与真言术:耀的增强带来1-2%的整体HPS提升,并在大秘境中带来一些操作上的改善。
快速治疗增强在盾牌冷却时更具优势,尽管盾牌仍是主流单体治疗手段。神谕者天赋的增强仍不足以让其超越虚空编织者。
暗影牧师
无变化
+4%及以上
随目标数量增加伤害提升。
奇袭潜行者
-2%
-3%
根据一些bug修复推算的预估值。
元素萨满
-11%
-9%
直接削弱-2%,如果暴雪没有紧急改变对元素萨的削弱,这个削弱将达到9%
增强萨满
-6%
-10%
单体仍然基本持平,AoE比11.0.2补丁提升10%。
恢复萨满(DPS)
大幅提升
先知的DPS优先级调整,不再使用酸雨,仅使用闪电链与熔岩爆裂。
痛苦术士(灵魂收割者)
+3%
+3%
灵魂收割者仍是大多数单体场景和团本配置的最佳选择。其伤害和碎片生成在大秘境中表现突出,每分钟提供大量爆发。
痛苦术士(唤魔者)
+7%
+6.5%
唤魔者的枯萎获得25%提升,使其在单体场景中更接近灵魂收割者。在多目标场景中,枯萎表现出色,可能使唤魔者在大秘境/清怪环境中接近甚至超越灵魂收割者。
恶魔术士
+5%
+7%
恶魔卫士原本已是高爆发的优秀选择,许多顶级恶魔术士wcl日志现实在加强前就已使用该技能。
毁灭术士
+8.6%
+11%
武器战(巨像)
+8.6%
+8.2%
提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
武器战(屠戮者)
+9%
+9.5%
提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
狂暴战(山丘领主)
+8.6%
+4.7%
提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
狂暴战(屠戮者)
+6.7%
+6.5%
提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
防护战(山丘领主)
+1.17%
无变化
防护战(巨像)
+2%
无变化
兽王黑暗游侠单体没变化??闹麻了
兽王,变成受气王了!