喜欢玩王者的小伙伴们都知道,在王者峡谷中,外号“拆迁小霸王”刘禅可是最让人头疼的一个角色了,他的技能设定仿佛就是为了拆塔而生,被动技能让他对防御塔造成等量伤害,控制技能还能干扰防御塔一秒,技能命中塔还能回血,这续航、这伤害,拆起塔来不要太顺手。
一技能开启后不仅有爆发加速、获得护盾,强化后的平 A 还能击飞敌人,不管是追击还是逃跑、控制,都十分给力;二技能的“夹子”可以眩晕敌人,和一技能配合,无伤磨塔轻松实现,进塔前开一技能砸塔,出来时用二技能夹一下,防御塔血量“哗哗”掉;三技能转圈圈持续输出,期间还能穿插一、二技能,疯狂平A还能对防御塔造成额外伤害。可除了王者外,他在其他游戏里好像就没啥存在感,这究竟是咋回事呢?今天咱就一起唠唠吧。
在《三国群英传》系列里,刘禅那可真就是个 “小透明” 般的存在。就拿群英传2来说,刘禅的武力才38,智力也不过51,这两项加起来都不到 90,在游戏里那是垫底的水平。武将技也就“落月弓”“火箭烈”能勉强拿得出手,可军师技“减缓集气初”和“增强武功初”,听着就没啥威慑力。玩家们在游戏里攻占城池,招降武将的时候,看到刘禅这样的数据,大多都直摇头,心想:“这属性,带在身边也是个累赘,还不如直接斩了,省得浪费资源。”战场上刘禅带着那点兵力,遇到敌方稍微强点的武将,基本就是被 “吊打” 的命,技能放出去也跟 “挠痒痒” 似的,完全就是送人头。
再瞧瞧《三国志》系列,以《三国志12》为例,刘禅的统帅、武力、智力、政治各项数值低得可怜,加起来才21点。统帅低,意味着带兵打仗不行,战场上士兵的战斗力都发挥不出来;武力弱,单挑就是送人头;智力不足,计谋策略啥的更是一窍不通;政治差,内政管理一团糟,城池发展不起来。
在其他三国游戏里,刘禅同样没什么存在感,多数时候只能在角落里“吃灰”,偶尔上场也是当个“炮灰”,凑凑数,培养优先级低得可怜。咱就是说,这能全怪他吗?首先是大家的思想就有问题啊,人刘禅本来就是一“乐不思蜀”的主儿,你非得让他跟那些名将比打仗、比单挑,这不是为难他嘛!
其实归根到底,游戏里的刘禅形象,那都是开发者根据玩法、受众喜好等因素打造的,和真实历史人物有很大的出入。在《王者荣耀》里,为了突出快节奏对战、推塔占点的乐趣,刘禅就成了“拆迁小霸王”;而像《三国群英传》《三国志》这些追求历史策略还原的游戏,刘禅的属性、能力就依据演义中他治国、带兵的表现来设定,看着就 “弱爆了”。
历史上的刘禅,虽说没有父辈那般雄才大略,但好歹也稳坐帝位41年,在诸葛亮去世后还能掌控局面,平衡各方势力,没点政治手腕怎么行?
咱们玩游戏归玩游戏,要是对这些三国人物的真实故事感兴趣,不妨多去翻翻《三国志》《后汉书》这些史书,或者看看易中天老师品三国的讲解,深入了解一下刘禅所处的时代背景、面临的困境抉择,说不定下次玩游戏时看到刘禅,脑海里就会浮现出一个不一样的蜀汉后主形象,游戏玩起来也更有滋味呢!
各位观众老爷,你们还在哪些游戏里遇到过和历史形象反差极大的人物呢?快来评论区分享分享,咱下期接着唠!
刘禅带一兵去点火球多爽[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
六一居士岂是浪得虚名?
群英传里兵种相克就足够了,尤其是2代以后
三国杀里还行
司马衷在位十七年,不妨碍他是个白痴。
《三国志10》里阿斗的属性:统率3、武力5、智力9、政治4、魅力64。[吃瓜]
无双里的能打打