明日方舟游戏内经济运营策略分析

传福看游戏 2023-12-16 03:53:04

  实际上在模组升级系统实装后更加明显:几乎所有活动的活动商店都会产出二、三级模组升级模块,让玩家追加活动代币消耗,其实就等于在变相降低玩家福利(表面上看活动商店换的东西多了,但实际上你体力投资倾向就被转移了)。  

  我可以在此断言:

  如果明日方舟真的没有新增材料、开启模组系统,所有的老玩家材料仓库早就爆仓了,会有更多人每天只刷1-7和龙门币无限挫玉。

  然后玩家觉得更没什么地方需要氪金,营收进一步下降,靠白嫖就能全图鉴高练度,最终走向末路:山海战记就是这么死的。  

  这就是为什么鹰角明知道保全派驻不行他也要推出来搞模组升级;

  为什么明知道模组块不够他也依然挤牙膏;

  为什么活动变多了(三周年后,“活动连开”越来越多)福利反而下降了;  

  因为这是游戏公司考虑到游戏进程和游戏经济状况,最终抉择下来的产物,这是所有的游戏公司都会遵循的一套思路。

  如果你发现游戏公司突然大方狂发抽卡资源了,那一定要么是有其他非酋在替你哀嚎、要么是接下来卡池更新要加速、再要么就要准备迎接黑心策划吧。

  如果你发现游戏公司突然大方狂送培养资源了,那一定是下一次培养系统扩张很快要来临了。  

  毕竟在长期运营这件事上,就是需要策划和玩家长期互相博弈才能维持动态平衡。  

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