派蒙:小鹿这各方面的待遇都不低呀,无论是强度还是功能性。
冻梨:这样也挺好的,玩家才会费心思去培养。
外网有玩家爆出了鹿野院平藏6命的实战演示效果,不过由于其他命之座都是较为纯粹的伤害增幅,不带入自身面板很难有太大感触。这次关键在于2命新增的效果“聚风蹴的不动流·真空弹炸裂时,将牵引附近的敌人”,这也将决定了他的就业广度。
这是动图演示,在元素爆发命中魔物后会产生一个球型的牵引力,带着魔物向中心聚拢。有点儿类似万叶的元素战技,削韧+聚怪。至于小鹿大招生效范围对比万叶战技,个人感觉介于长E与短E之间。
只可惜这个是聚那一瞬间,并没有后续的持续牵引。只适合针对韧性低的魔物,试图将深渊使徒、海乱鬼这类魔物拉一块打不太现实。
总结来说,小鹿的辅助能力如下:战技让队友增加80元素精通,持续10秒;2命大招带有一个瞬时强聚怪效果(削韧+聚集),冷却12秒;法器选择的灵活性,增攻讨龙、治疗金珀。至于输出强度,4星的面板+风元素限制了他,强度在线但不会超模。
不过要说替换现有成熟队伍内的哪个辅助,感觉找不到太好的方案。冻梨目前暂时只想到了一些整活玩法,鹿野院平藏、久岐忍、菲谢尔、行秋组成新武装队,CD方面也没太大压力,技能也不会互相卡。
坏消息,2.8版本深渊12-3下半会加入遗迹巨蛇。好消息,它的生命值遭大砍,221.8万=>177.4万,砍了20%左右,属实有点儿狠。这家伙在大世界强度本身也不高,主要是拖得越久它越麻烦,各种遁地瞎跑,大部分时间耗费在他施法身上。
这波遗迹巨蛇的削弱就好处理了,本身没有锁血机制就已经低怪一等了,177万生命值,练度高的玩家一两波将其带走。平日里没有在大世界研究过遗迹巨蛇的玩家,建议2.8版本深渊开启前多打几回,没卡好时间空大是常态。
不知从哪个版本开始,策划不再拘泥于无脑提升深渊魔物难度和恶心程度,这是终于想明白原神的本质不是战斗游戏了么?连续削了几次底层BOSS级魔物生命值,同时还降低了他们的一些机制强度。
2.8版本12层整体看来同样不难,上半清一色冰怪,在当今火C热门人手一只的时代,说是来凑数的也不为过,下半难度也未看到较为离谱的设定。有两种说法:为了复刻老火C特意压深渊难度;为了迎合近半年时间大批涌入的萌新,增加他们的游戏体验。
不过这都不重要,老玩家照样满星,新玩家没有比对感触不深,只希望设计魔物的这些大佬们别又整出一系列漂浮灵一样的物种,负反馈体验,差评。好消息,2.8版本漂浮灵生命值、韧性、攻击力、瞎飞等多方面削弱,挺好,再提升个掉落率就完美了~
[得瑟]又要出风系的角色?
[汗]风系值得追求的,就风神跟万叶,其他的看个人爱好以及出货率,火系没几个差的,魈的话准备专武再说,这货有跟没有专武差距太大,应该说你玩什么样的5星主c都需要专武,
巨蛇已经够垃圾了吧,还降血量[笑着哭]