网易年收入首破千亿,丁磊:AI能做到的事情,比过去十年都要重大

火线游戏 2024-03-01 20:10:09

游戏大厂的财报向来是游戏行业最关注的内容之一,而最近两年,游戏大厂对于AI的关注度逐步升温,似乎预示着一些AI行业的全新方向。

在2月29日这个四年一见的独特日子里,网易发布了2023年第四季度以及全年的财报,其中游戏部分的营收成绩非常亮眼。

数据显示,网易2023年总收入1035亿人民币,其中游戏及相关增值服务净收入为816亿人民币,实现同比持续增长。可以说游戏方面的表现属于中流砥柱。

而在财报后的电话会议中,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊不光肯定了游戏的成绩,大力肯定过去一年公司在游戏质量上的努力。还额外提到了AI方面的技术焦点。

丁磊表示:从ChatGPT到最近热议的Sora,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。尤其是提到了“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”

简单查看此前网易对于AI领域的报道,不难发现丁磊早就在这方面有了超前的布局。在2023年的Q1财报发布时,网易就提到其自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,自研AI对关键环节的工作效率提升高达90%,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。

而网易这些AI设计的概念,还真如丁磊所说,没有只停留在创意层面,而是真正实用了起来,并且在游戏行业达到了多种突破。

比如在《逆水寒》手游这款开放世界MMORPG里。网易应用了能懂中文的伏羲人工智能。让AI可以读懂名著,记住世界观和人设,并且以此生成诗歌、帮助玩家按照文字形容捏脸。

除此之外,AI应用在这款游戏里的交互也非常出色。以至于官方直接称呼自己为“AI游戏”。因为游戏里的NPC可以和玩家无限制聊天,回应玩家说的话,记住玩家的人设和各种社交关系。甚至还能带领玩家打副本、帮玩家在出装方面出谋划策。

AI技术的应用,让《逆水寒》手游的开放世界探索更加丰富。基于玩家用语用句的不同,AI的回应也不同。每个人的冒险都可以有独一无二的角色扮演体验。而官方后续也即将应用AIGC模式,推出拍摄短视频,自定义角色造型和运镜方式的AI内容,非常利好玩家的UGC生产。

在网易的另一个爆款《蛋仔派对》里,AI则主打AIGC,成为了助力玩家二创,增加玩家粘性的重要内容。要知道《蛋仔派对》成为派对游戏品类的顶流,培养出海量的“蛋搭子”就都是靠玩家自发持续游戏和拉新,以及多到玩不过来的新地图、新玩法。

通过应用AI技术。“蛋搭子”们只用打字就可以生成地图、给地图一键换色,还能通过视频生成动作等。《蛋仔》的制作人就曾经透露,游戏中新地图的更新密度曾达到每周百万量级,创作者数量千万级。如果没有一个门槛低、生产便捷的AI工具,恐怕10年也达不到这种成绩。

虽然没有明确的数据显示,AI功能是吸引多数玩家进入游戏,并且带来可观的流水。但从上述两个案例不难看出,AI功能增加的可玩性、创新性和便捷性以及附加的用户粘性,确实符合丁磊强调游戏质量的初衷。只有不断推陈出新,注重游戏质量,拿出别人没有的,才能在这个趋于饱和的游戏市场上,获得更强的竞争力。

无独有偶,在2023年的年会上,腾讯,马化腾也曾表示鹅厂在AI领域显得落后。虽然字里行间没提到网易,但网友们已经自己脑补出一二了。

考虑到《逆水寒》手游和《蛋仔》多次在细分领域上拔得头筹,并且在财报中也有亮眼的成绩,很难不让人联想到,腾讯为代表的其他游戏大厂,在看过网易的表现后,也想要重视起AI。

那么话说回来,大家认为AI还能在游戏领域做出哪些好成绩,如何为玩法带来更多改变?一起在评论区聊聊?

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