派蒙:深渊难度上调,旅行者们好像被迫害得有些痛苦?
冻梨:我这挑选了几套出场率高的满星阵容,练度够“抄作业”应该没问题。
先来看看2.0版本满星玩家整体的挑战情况,目前已有一万多名玩家提交了数据,按照拥有且使用此角色的玩家的比例来看,角色排名的变动较大。其中由于怪物更替对阵容的影响,温迪、琴这种主打“吸附”的角色下降明显。万叶主打染色增伤,影响不大。
新角色神里绫华在主C之中排名第三,仅次于甘雨和胡桃。这期深渊有玩家从数据上分析,发现怪物整体的血量要比前几个版本高出四分之一,不过这是牺牲了恶心机制换来的。说白了,这期深渊谁伤害高谁吃香。
9、10、11层深渊没啥好说的,原先可以9星这次打不过的大概率是出在了不熟悉怪物,多试试就好了。下面我们来看看几个12层玩家常用阵容,希望可以助你一臂之力。其中上半热门队伍:莫甘娜温、万达国家队、神里永冻队。下半热门队伍:胡秋离双岩。
不换角色,从头打到尾的八人组合如图。冰伤队甘雨、神里争夺激烈,万达国际队稳健发展,火伤队胡桃行秋不可撼动。(没时间细看的小伙伴可以直接翻到底部)
第一间,怪物全清所需的最低伤害总数额为157w,并未包括伤害溢出。
上半需要处理三只野伏与两只海乱鬼。这些怪物抗性较高,吸不动,在冻结的情况下处理起来比较舒服。万达国家队优势在于稳定的小核爆,同时秒杀双海乱鬼时很吃香。另外两队主打冻结,以现状怪走位输出最大化。
下半为两只债务人、雷萤术士和藏镜仕女。主要点在于处理藏镜仕女,仕女比术士释放位移的概率高,并且在一段时间后开始免控(似乎与其技能有关),还可禁锢角色,建议优先处理。
第二间,怪物全清所需最低伤害为218w,怪物数量少。
上半的两个丘丘暴徒没啥好说的,常规设定,血量较少。主要点在于开局绕到雷兜王背后,等水法自己过来,依靠反应时的超载、超导、扩散之类的反应就可破它盾,不用管它。
下半,剑鬼独自镇守。开局无法造成伤害,但是可以触发元素满潮的能量恢复,平A它充能一波。在队伍选择上,前十热门选择里80%都是胡桃行秋。有点需要注意的是,队伍很依赖行秋的大招,但是能量潮汐打乱了玩家习惯,需要把控满潮来恢复能量,低潮胡桃输出。
第三间,怪物全清所需最低伤害为218w,中小型遗迹全家桶。
这间怪物特性都差不多,遗迹猎手靠起飞骗弱点,小宝硬打就好了。主要是新来的遗迹小怪很烦人,控制、远程、近战配备挺齐全,它们同样拥有弱点,对着发光的眼睛戳就好了。
不过上述的配队多少有些死板,为了方便玩家自己灵活组合,可以参照这个表(钟离、温迪适应场景太多,基本都可带,没写入其中)。这是按照5星主C角色登场率排名,并给出该角色组合的前六选择,平时经常不知道怎么配队的玩家可以保留一份,一般不会有太大的变动。
这期也就无相火不熟悉难打,不能有错,不然要超时