派蒙:我都没见过「人形态仙鸟」呢!
冻梨:咯,这你不就见着了?
老米又更新了一版更详细的闲云信息,官方给她的定位描述还挺长「是一位可以提供持续治疗,并为队友提供方便强力的下落攻击手段的辅助型角色」。那么问题来了,闲云入手后,我们可以尝试哪些玩法呢?
泛用玩法闲云在保生存的同时具备多项能力,这就是她的价值所在。我们看这三项,风元素、持续群体治疗、法师,你想到了什么?
老旅行者应该顿时眼前一亮,讨龙英杰潭+风套。此时闲云将同时兼顾:切人48%攻击力加成+扩散40%减抗+群体治疗。可搭配任意火、水、冰、雷体系。
【若你队伍不需要攻击力加成】可替换为西风秘典全队产球、试作金珀群体治疗+闲云自身充能、白辰之环扩雷使风/雷队友获得20%对应元素增伤。
【若你是岩、风、物伤队伍】此时闲云带风套也就没有啥价值了,继续优化。昔时之歌提升战场角色基础伤害、昔日宗室之仪开大后全队提升20%攻击力、海染砗磲群体治疗轻松叠满的泡沫伤害也是非常不错的。
将闲云当做泛用型角色使用的话,有点儿类似琴的升级版?扩散减抗的同时,技能可在后台持续治疗全体角色。感觉不少芙宁娜玩家会挺感兴趣的,尤其是0芙玩家,可以更快叠层。
特定玩法上面的泛用型只是介绍了基础特性,有优势,但谈不上多亮眼。战斗天赋一「在仙力助推效果存在时(元素爆发),基于自身攻击力,提高附近的当前场上角色下落攻击坠地冲击的伤害」。还藏了个战斗天赋二,实装再谈~
走下落攻击路线,那么闲云的攻击转下落增益,无疑是重中之重。武器方面自然也不能像前面【泛用型】那么随便了,尽可能高的攻击力,将是关键。如此来看,天空之卷似乎香起来了?
按照此描述,明显是云堇、申鹤同款,并且下落攻击比较低频,增益数值可能会更猛。此类基础伤害提升类型,可享受到与触发技能一致的增益,例如双暴、增伤、减抗、减防、反应。
如此看来,其他角色搭配闲云确实可行,但最爽的应该是这4位角色:魈,元素爆发带来高额增伤;迪卢克,自身附魔且高倍率的同时,可触发蒸发1.5倍/融化2倍系数;嘉明,以战技代替下落攻击,拥有和迪卢克相似的优势;重云,战技染冰搭配挂火角色,打2倍融化。
魈玩家这波爽翻了,魈+珐露珊+闲云+芙宁娜,鹤露魈芙玉米大队成型。倒是迪卢克、嘉明玩家有个问题需要注意:
闲云元素爆发带来8次跳跃提升,在队友完成下落攻击时造成范围风伤,会有打乱影响反应的可能性。一些存在克制关系的元素,有概率出现打乱反应顺序的可能性。例如水打火、火打冰。这一问题,仍需实测,光是拉表计算可能与自身习惯、手法不一致,记得去传说任务试用一下角色配队。
结语关于闲云的大世界跑图,目前官方并没有演示不同地形下的跑图体验,不妨等实机入手跑一跑,届时给大家出个优缺点分析?
(此图来自索尼官方博客)
以上,就是目前对闲云几个战斗特性的用途分析,不知大家脑海中是否还有更精彩的玩法预演?不妨分享出来,我们一块讨论呀~
真不错啊,原始人中原始人的专拐,圆圆拐?[笑着哭]
全队加跳跃能力充能需求也不高(40级无圣遗物武器无充能词条,打委托能循环),人人皆可登龙,挺好玩的,伤害不重要(日常吐槽龙王,从此再无强度)[静静吃瓜]