你能想到,部分的宝可梦招式居然源于武士文化?还有些源于日料!

大木博士的助手 2024-07-10 13:20:30

在一千多个宝可梦技能当中,有这样一些技能颇有特色,它们往往不是威力最强的,或者附带效果最猛的,而是在技能的背后,隐含着一些有趣的异国文化元素,让训练师们大开眼界。

这期报告文章中,我整理了宝可梦世界里面,和日本文化有关的几个技能,它们分别和日本的妖怪传说、武士文化、以及日料有相当大的关系。

口袋里的“妖怪”传说

在初代的技能池中,有这么一招技能,叫做“旋风刀”。

(旋风刀技能说明)

因为技能有个风字,当初以为和飞行属性有关联,实际上它是一般属性的技能,虽然威力有80水平,但是需要蓄力一回合,也没其他附加效果,即使在第二世代里加入了容易暴击的设定,可是到了第三世代又改回去了,后面的第四世代又把容易暴击的设定再塞回去,反复横跳,结果到了第八世代,这技能直接拜拜了,我们再也看不到它的影子。

从技能威力来看,这技能本应是训练师在中期的冒险当中,用来过渡的招式,只可惜它毫无亮点,加上会的宝可梦也不多,所以直到它被删除的第八世代之前,基本上没有训练师愿意使用这一招。

其实旋风刀这个招式名称,来源于日本的著名妖怪“镰鼬”,相传镰鼬是一种操控风的妖怪,一般会以旋风的形态出现,并用镰刀般的爪子袭击人,被袭击的人,皮肤会被划出一道很长的伤口。

(日本相传化身为旋风的妖怪镰鼬)

而在日本的漫画和动画领域里,经常会出现由于旋风而在物体表面留下类似切割痕迹的描写,来表现旋风的强劲,因此也会把风和刀刃联系起来,就比如《火影忍者》里面的人气角色手鞠,她的风遁忍术基本上都是取名于镰鼬。

(手鞠的忍术斩斩舞也源于镰鼬)

除了以日本妖怪“镰鼬”取名的旋风刀之外,在第二世代,也有一招和日本的传说妖怪有关联的招式,那就是腹鼓了。

和旋风刀不同,腹鼓可比前者威猛多了,它是以减少自身最大HP的一半为代价,将自己身的攻击能力等级提升到最高,即使是被降低到了-6,也可以一下子增加到6级,十分凶狠的BUFF技能。

(腹鼓技能说明)

由于效果强力,因此也延伸出很多腹鼓战术,一些物攻能力一般般的宝可梦,只要腹鼓战术运用得好,也能威猛起来,一言不合就推队,所以腹鼓也是一招比较热门的招式。

可是你能想到,这么厉害的技能,它居然是以萌萌哒的狸猫为原型设计出来的?在我写出这篇课题文章的时候,还以为参考了大猩猩兴奋的时候会捶自己的胸口的现象呢(笑)!

玩笑归玩笑,腹鼓的原型其实是来自于“狸囃(cà)子”这个说法,它是在日本里比较出名的怪谈,囃这个字意为跳舞时的音乐伴奏声,也可以读作(zá),意为杂乱而喧闹的声音。

而这个怪谈是来自日本的一个典故:从前有个文人要在筑紫的一座寺庙借住一晚,寺中的主持对他说:“今晚月光皎洁,狸猫们会聚在一起打腹鼓。” 他侧耳倾听,果然听到了。据主持说:“山坡的对面有一片树林,并无人家居住,狸猫们常会聚在那里打腹鼓。”

而到了第二天,一大早文人就好奇地去那片竹林查看,但只发现狸猫居住的洞穴,此外什么都没有,这也正验证了主持说的话,在月圆之夜,狸猫们会聚在一起打腹鼓。

(月圆之夜,狸猫们聚集在一起打腹鼓)

还有一种源于日本童谣的说法就是:在深秋时节,木更津市的证诚寺中,寺中的和尚和几十只狸猫比赛演奏,结果狸猫的头领在演奏腹鼓时,敲破了自己的肚皮而死。和尚悲痛万分,于是厚葬了这位狸猫艺术家。

这也说明了为什么使用腹鼓的时候,要减少最大HP的一半的原因了,感觉还挺悲催的。

而且,有关狸腹鼓有几种说法,一说是狸猫为了迷惑人类,另一说则认为是狸猫自娱自乐,还有一种说法是狸猫们“啪啪啪”的时候,肚子相互碰撞而发出的声音。但无论是哪种说法,也离不开日本人对狸猫视作为妖怪的观念。

(在日本,狸猫一般会被视为妖怪化身)

其实这个理由挺冤枉的:狸猫是夜行性动物,在以前天黑的时候,农民们回家休息,经常发现自己家里面的粮食被偷了,以为有贼,但是又看不到半个人影,而且在晚上也会经常看到像小孩一样的妖怪进入屋内发出怪响,其实也许是一只饿着肚子的狸猫恰好闯到了家里面偷东西吃罢了。

因此狸猫和妖怪的关系,在日本文化中,基本上是被绑定在了一起。例如《哆啦A梦》里有一集“狸猫机”,说的就是狸猫会幻术的传说,而大雄戴上了这个机器之后,就对哆啦A梦施展了幻术,哆啦A梦以为自己是狸猫,打起了可爱的腹鼓,但可惜攻击力并没有上升啊(笑)!

(哆啦A梦使用了“腹鼓”)

物攻招式里的“武士道”

如果说上面的旋风刀、腹鼓源于日本妖怪文化的话,那么下文的这些技能,就和日本特有的武士文化有一定的渊源了。

击掌奇袭,一般属性,40威力,100%让对手畏惧,还是先制招式,不过只能在自己出场的第一个回合使用。

(击掌奇袭技能说明)

这是第三世代出场的新招式,100%退缩的效果让人眼前一亮,不过招式动画却让人觉得费解,不就是击个掌而已嘛,怎么就会让人觉得害怕呢?

原来这个招式的日文原名叫做“ねこだまし”,ねこ是猫的意思,だまし意为欺骗,合起来就是“骗猫、猫骗”,看着和中文的击掌奇袭没有半点关系。

不过这个所谓的“猫骗”,其实是日本国技相扑里面的招式术语——在两名相扑力士各就各位,准备开始的那一瞬间,一方在对手面前击掌,使得对手暂时失神闭眼,从而取得优势。

(本田相扑手使用了“击掌奇袭”)

感觉这样的做法有点“不讲武德”,但是相传这是一种高级的战术技巧,所以也只能在比赛开始的回合才能发挥最出其不意的效果,这也是为什么击掌奇袭可以做到100%退缩,并只能在自己出场的那一个回合使用的原由吧。

说完相扑力士的,我们再聊聊关于武士浪人的。

燕返,飞行属性,60威力,必中技能,第三世代引进的技能。

(燕返技能说明)

燕返早期也被称作“回转攻”,“旋转翼”,但其实燕返我个人觉得才是最地道的名字,因为这个招式的日文原名就叫做“つばめがえし”,つばめ就是燕子的意思,がえし有“报恩”、“返回”的意思,其实合起来就是“燕子返回来”的意思,简称“燕返”。

而这个招式的名字,其实是来源于日本战国时期大名鼎鼎的剑豪佐佐木小次郎的绝技“燕返斩”,当然这个招式的名字的原文就叫做“つばめがえし”,据说当时佐佐木小次郎用过这个招式,把飞在天空上的燕子都斩下来了,可见此招的技巧和威力都十分了得。

(著名剑豪佐佐木小次郎的画像)

佐佐木小次郎的这招“燕返”,在其他动漫、游戏作品都有登场过,比如《网球王子》里面,不二周助的成名绝招之一“飞燕还巢”,日文原名其实也叫做“つばめがえし”,可以说佐佐木小次郎的这招秘籍十分出名了。

(不二周助的飞燕还巢,也叫做燕返)

另外,相信大家也知道了,宝可梦动漫里面,人气反派角色小次郎的名字,就是以佐佐木小次郎作为原型而取的。

因此燕返带有飞行属性这个倒是很好理解,只不过这么出名的招式,威力只有60,是不是稍微低了一些(笑),如果可以的话,威力提升到80,PP下降到10,相信会更加配得起这个背景设定。

暗袭要害和燕返一样,也是来自于武士背景的招式,而且这个招式也算是一种里程碑的存在,因为这是第四世代里面,最常见的恶属性攻击技能之一,虽然威力在70,属于中等水平,不过有容易暴击这样的设定。

(暗袭要害技能说明)

而暗袭要害这个招式,其实来源于以前日本武士阶级兴起的时候,一些武士或者浪人站在街头砍人的现象。一说是这类人物为了尝试自己的刀刃是否锋利,才作出这样的行为,但也不限于试刀这样的行为,也包括干架,决斗等行为。所以早期这个招式也被翻译为“街头试刀”。

(银魂里也有多次描写街头袭击的剧情)

但无论是处于某种原因,这样的行为无非就是对人造成极大的生命危害,而且也是十分恶劣的行为,所以属性自然而然就和恶属性挂钩了。至于暴击的设定,估计是被砍的人偶尔是平民百姓,在毫无防备的时候被袭击了,所以更容易“命中要害”吧。

还有一招来源于武士背景的招式就是第五世代出现的一般系技能“报仇”。说到这个招式,其实还不少训练师会把以下几个招式弄混,分别是第三世代出现的格斗属性招式“报复”、第四世代出现的恶属性招式“以牙还牙”,以及第九世代出现的恶属性招式“复仇”。

(报仇技能说明)

报复的招式威力是60,效果是如果本回合受到过伤害,那么使出的威力会翻倍,相当于要后手出招且受到过伤害,才能达到伤害最大化;而以牙还牙的招式威力是50,效果是如果在对手之后出招,威力就会翻倍,代价只是后手出招;而复仇则是没有固定威力,将自身最后受到的伤害,乘以1.5的倍率,返还给对自己造成伤害的对手,和钢属性的金属爆炸类似。

而报仇这招,则是一般属性,70威力,效果是如果上回合有倒下了的队友,那么这回合使用报仇这一招,威力就会翻倍。

其实报仇这个招式,来源于日本德川幕府提倡的一种“武士复仇主义”,并且还专门立了相关的法律规定,来允许这样的行为:下位者可以替因被害而死去的上位者复仇。

那就是说,如果一名武士的上位者(范围极广,如君主,父母,甚至是哥哥姐姐等,只要身份、辈分等比他高)因被害而死,那么这名武士可以带着官方允许的文件规定,来个“有仇必报”,而且这个举动也会让世人觉得正义,当时的幕府甚至还认为这样有利于社会的安定。

因此报仇这个招式动画,在后续的世代里面,植入了更多日本和风的元素,估计就是想要表达这样的意思。

(报仇游戏中的动画,加入了和风元素)

说了这么久,报仇这个技能的典故听起来挺帅,只不过报仇这个招式实用性实在太低,需要牺牲一名队友才能用,而且翻倍的次数最多也只有5次,恰好对应它的PP值,或许这是官方的有意为之?

专属技能里的“专属料理”

聊完妖怪和打打杀杀的典故之后,是时候放轻松一些,最后我们再聊一些吃的吧,下面说到的两个技能,都和日本的美食有关联哦。

上菜,第九世代登场的龙属性物攻招式,80威力,效果是使用这个招式之后,根据吃吼霸口中的米立龙来提升能力,这是吃吼霸的专属技能。

(上菜技能说明)

虽然招式名字似乎和日本美食没什么关系,不就是上菜嘛,把中国菜,韩国菜什么其他菜系的端上来,不也叫上菜?。但是,因为是吃吼霸的专属技能,那就要结合吃吼霸、米立龙来讲了。

吃吼霸的设计原型其实来源于日料的寿司师傅,你看它头顶上的那些白色的装饰,是不是很像寿司师傅头上绑着的头巾?

(吃吼霸的头饰像寿司师傅头上的绑带)

而米立龙则是以寿司为原型设计的,上弓姿势对应的是甜虾寿司,下垂姿势对应的是金枪鱼寿司,而平挺姿势则对应玉子烧寿司了。

(琳琅满目的寿司,像是一只只米立龙)

在游戏中,这两种宝可梦经常成对出现,而且米立龙的特性发号施令,效果是当我方场上有吃吼霸的时候,米立龙就会跳进它的嘴巴里面,两只宝可梦合二为一,发挥更强的作用,这样的设定基本上把这两只宝可梦绑定在一块了,就正如寿司师傅离不开寿司一样。

(吃吼霸和各种形态的米立龙)

而最后要介绍的技能就是甩肉,它是第九世代新出的变化技能,效果是以自身最大HP的一半为代价,让自己的双攻和速度各增加2级,这是轻身鳕的专属技能。

(甩肉技能说明)

和腹鼓一样,又是一招以自己的HP为代价,换取厉害的buff的招式,不过这招的原型就不像腹鼓那样,萌萌哒的狸猫敲打自己的肚皮,而是一种颇为残忍的“骨泳”料理。

骨泳料理是一种为了向顾客展示厨师精湛的刀法而诞生的刺身料理,在活鱼上把新鲜的鱼肉割下来之后,再把残缺的鱼体放在鱼缸里面,让它游动,这样顾客可以一边吃着鱼料理,一边观赏着游动的鱼体,称之为一种“艺术”,只是这样的艺术,我倒是有点欣赏不来……

所以轻身鳕的设定里,加入了它的鱼肉是当地可口的美食,并且身上的鱼肉随时可以再生这样的字眼,似乎就没有它的原型那么残忍了,而且有趣的是,轻身鳕的图鉴序号就排在吃吼霸的前面,而且还是共同栖息在帕底亚地区的大锅湖里面,看来都是和食物有关的宝可梦,这点准没错了。

(被做成“刺身”的轻身鳕)

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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评论列表
  • 2024-07-11 23:22

    这些技能背后的故事其实都很有趣,后续会更新一些有其他故事背景的技能专题报告