NVIDIAGeForceRTX50系GPU解析:传统光栅式微,AI将撑重担

热点科技 2025-01-17 16:35:11

NVIDIA已经在CES 2025上发布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,包括移动平台及桌面平台的GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等产品,NVIDIA预计将于本月底正式发售这几款显卡,相比较过去的显卡,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特点就在于大幅提升了AI算力,同时也让AI成为游戏渲染的重要组成部分。目前NVIDIA举办了媒体沟通会,向在国内的媒体详细介绍了GeForce RTX 50系GPU的特征,以及NVIDIA为RTX 50系GPU特别打造的众多新渲染技术。

首先就是RTX 50系显卡所采用的Blackwell架构,对于游戏玩家来说,Blackwell架构最大的改变就是增加了全新的FP4单元,借助第五代Tensor Core实现最高4000TOPS的AI算力,从而能够支持更高级别的AI应用。在Ada架构上,每个SM单元还分为了传统的FP32计算单元以及FP32/INT32混合计算单元,而到了Blackwell阶段,为了让AI算力更加高效,所有的渲染单元均变成了FP32/INT32混合计算单元,以满足AI的算力需求。

RTX 50系显卡也采用了GDDR7显存,基于Pam3信号打造,拥有更高的频率以及更低的电压,显存频率可以达到30Gbps,效率则是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追单元也进行了全面的升级,能够让光线效果更加真实,并且减少性能开销。

针对大家最为关心的DLSS 4,NVIDIA也进行了介绍,NVIDIA表示对于DLSS的研究已经经过了六年的时间,在这六年中官方不断地改进DLSS的算法,来让它更加高效,在过去的DLSS特效中,NVIDIA采用的是CNN卷积神经网络进行计算,而到了DLSS 4时代,NVIDIA则选择了目前比较高效的Transformer模型,从而让AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU负责渲染一帧的画面,同时AI负责模拟与计算另外一帧,相当于两个原始帧中插入一帧以提升游戏帧率,DLSS 4则是在DLSS 3的基础上,最高可以插入三帧,这样大幅降低了显卡的运算负担,相当于GPU仅仅负责1/16的画面渲染,其他都是由AI负责计算和模拟。

当然这种方法十分地奏效,基于DLSS 4加持下的游戏帧率相比较原生帧率可以拥有8倍左右的性能提升,与DLSS 3相比性能也将提升70%,NVIDIA表示将会有超过75款游戏以及应用在第一时间添加DLSS 4的支持。在现场我们也体验了《黑神话:悟空》,在开启所有特效之后,基于DLSS 4可以让游戏帧率从23帧提升到193帧,极其凶猛。此外针对电竞游戏,NVIDIA也推出了Reflex 2技术,通过AI计算等技术让游戏延迟再次降低,最高幅度大约在75%,当然目前仅有《The Finals》和《无畏契约》支持该项技术。除此之外NVIDIA也介绍了多种AI渲染技术,未来游戏厂商可以将其应用在游戏中,从而实现更加拟真的游戏画面。

除此之外,NVIDIA ACE技术也越来越成熟,我们这次体验的《永劫无间手游》PC版和《动物朋克》都已集成该技术,这项技术可以让NPC的回答更加自然,能够理解用户的语言并进行相应的动作,以增加游戏的沉浸感,并且由于AI算力的提升,这项技术也不仅仅局限于云服务,游戏厂商可以本地存储运行相应的模型算法,从而让推理更具效率。我们也体验了《永劫无间手游》的AI队友功能,你可以通过自然语言命令你的队友,让他去实现各种各样的动作,进而让游戏体验更加真实,不过这项功能暂时还在人机模式中测试,PVP还需要再等等。

在现场我们也体验了NVIDIA基于AI所带来的多种渲染新技术,包括利用AI生成海量的多边形,从而让画面更加精美和富有沉浸感。比如这一次NVIDIA演示的神龙便基于上千万个多边形打造,无论是龙鳞还是爪子建模都十分地精细,惟妙惟肖,这种实时渲染技术在过去是很难做到的,如今使用AI便可以将这种技术顺利落地,同时保持画面的流畅。利用AI,NVIDIA也让物体材质更加真实,光线追踪更加自然,并且有效地减少显存的应用,从而在一定程度上提升游戏以及应用的帧率。NVIDIA将会把这些技术通过SDK的形式发送给开发者使用,未来我们也将看到游戏厂商通过这些技术开发媲美真实世界的游戏。

毫无疑问在这个AI唱主角的当下,NVIDIA新一代显卡已经将AI作为游戏渲染的主力,从而实现更高的帧率表现,这在RTX 50系显卡中体现的淋漓尽致。针对传统光栅性能,NVIDIA也承认提升难度不小,如今的核心面积已经很大,再塞入更多的晶体管挑战太大,传统光栅性可能会遇到阶段性瓶颈,因此借助AI算力是行之有效的一条路,对于NVIDIA来说,技术是用于造福玩家,归根到底就是为了让玩家流畅地享受更加拟真的画面。

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