因为火男出装思路“大同小异”,所以在整个S14都没有更新火男大乱斗玩法。不过来到S15有新符文和新装备的加入,使得火男自爆流玩法得以“更进一步”,迭代出了2.0版本,专治只会丢不会躲雪球的丢丢怪。
【英雄解析】
火男大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +5%、技能急速 -10”的debuff。
虽然火男遭到debuff严重针对,但依旧阻止不了火男胜率冲到国服前五。
不管是清线还是打前排亦或是打脆皮,火男都非常给力。
清线速度不用多说,玩过火男的玩家都懂。
打前排只需出双灼烧+打“三环”被动,血量再高的坦克也要按百分比扣血。
至于打脆皮。
火男大招可以弹自己,这样即使与后排“solo”也不用担心大招只弹一次,更有利用火男打出被动三环。
加上新符文可怖纪念品在大乱斗减少召唤师技能CD,火男可以频繁使用雪球或者闪现接近后排完成一套暴力输出。
还有新符文公理秘术给大招增伤以及后续减少大招CD。
毫不夸张的说S15赛季是最适合自爆流火男的赛季。
【符文】
火男大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+可怖纪念品+终极猎人
副系符文:公理秘术+风暴聚集/超然
符文解析:火男很容易叠黑暗收割,比带电刑更通用。
恶意中伤增加伤害。
可怖纪念品提供召唤师技能急速,让火男能频繁丢雪球或者闪现到人群中开团。
副系公理秘术对于火男大招增伤不算多,主要是为了减大招CD,毕竟火男-10技能急速对大招CD还是有一定影响的。
风暴聚集和超然看阵容,己方阵容后期伤害不太足就点风暴聚集,剩下情况点超然。
要是队伍伤害不太够副系就点“凯旋+坚毅不倒”,自爆火男死后能触发坚毅不倒最大值增伤,和死歌同理。
火男击杀带被动的单位能回蓝,只要不乱丢技能自爆流玩法不存在缺蓝问题,所以不考虑法力流系带或者气定神闲。
【出装和加点】
出装:黯炎火炬+大面具+冰杖+影焰+法穿棒/放血者的诅咒+风暴狂涌/帽子/鬼书
加点:常规主W副E,自爆流主E副W。
出装解析:双面具是火男标配出装,能极大提升火男持续输出能力(碰到对面是纯丢无前排阵容就影焰+大面具)。
第三件如果需要提升留人能力方便队友跟伤害先出冰杖,需要把输出拉满则出影焰。
还有一种情况是己方AP输出较多,那第三件可以出新装备放血者的诅咒增加队伍AP伤害(注意,放血者的诅咒和法穿棒互斥,不能一起出)。
之后装备都围绕法穿来出。
火男作为百分比伤害英雄,法穿>法强,帽子3600售价太高火男很难憋,前中期出帽子性价比不算高。
自爆流火男不推荐出鞋,对面治疗量大就出鬼书,不然自爆效果会大打折扣。
玩法简介
自爆玩法最好队伍中有收割型英雄,例如:莎弥拉、卡特、螳螂等等,如果队友都是丢丢怪或者队伍整体伤害偏低火男玩自爆会有一种节奏上的割裂感,就没有常规出装那么厉害。
自爆流玩法前期老老实实WE清兵线,只有到6级才有自爆的机会。
核心点在于6级后利用雪球砸到后排或者砸远程兵接近后排,给到脆皮RE即可。
注意,关键就是飞过去直接RE而不是先丢小技能,大招能丢出来套路就成功了一半。
要是执着于先施放Q、W这种抬手明显的技能很容易吃到控制放不出大招,得不偿失。
总之先丢RE,要是丢完还没死再接QW。
还有一点就是人少的时候就别自爆了。
火男技能组+被动注定了他就是人越多越厉害的英雄。
人多有利于大招弹弹弹,被打出三环的敌人也更容易炸到其队友进一步提升团战输出。
且被火男打出“三环”的敌人为了避免炸到其队友走位空间会被大幅缩小,更有利于己方团战获胜。
[笑着哭]都自爆流了还出个屁的双面具