帕姆:为何波提欧入住不了匹诺康尼,要去找列车组帮忙?
冻梨:因为丹恒也是用‘枪’的!双枪会给出答案~
波提欧,首位倾向于‘弱点击破’的输出角色。作为匹诺康尼首位巡猎,他会给我们带来怎样的新奇游戏体验呢?我可太期待了。下面,就让冻梨带大家了解一下,波提欧现有可探讨机制所呈现的特点吧~
一、机制简述【强化普攻】波提欧可通过‘战技’嘲讽对方发起决斗,期间双方受到对方伤害都会提高,且波提欧的普攻变为强化普攻,拥有更强的削韧强度(基础为普攻2倍)。
【天赋】当决斗目标被我方消灭/击破弱点时,波提欧都会获得1层【优势口袋】(上限3层),每层使得强化普攻的削韧值提高50%。并且当强化普攻期间敌人处于弱点击破状态,波提欧会造成等同70%/120%/170%物理属性击破伤害(3种层数对应提升)的额外击破伤害。
※强化普攻与天赋,是波提欧核心输出手段,能够快速击破拥有物理弱点的敌人。本身在崩铁中,物理击破的伤害就非常亮眼,且带有百分比扣血的裂伤负面状态。相信这会成为波提欧的热门玩法「低要求高回报的高速击破流」。
【秘技】入战后首次战技,除了上述效果,还可为目标添加物理弱点。
【终结技】对目标造成伤害,添加物理弱点,并延后其行动。
※秘技与终结技配合,没有物理环境,那就主动创造环境。并且在面对双精英怪时,不会手忙脚乱,可逐一击破。对单首领也有非常强的压制能力,尤其是诡弈砂金、卡芙卡这类行动起来有诸多控制技能的敌人。
至于那额外能力,属于对自身短板的补偿。
【抵近射击】能让实战波提欧的能量恢复更快,使本就才115点能量的终结技循环更爽,开大植入弱点更轻松;
【蛇之上行】降低翻车率,战技嘲讽阶段,受其他目标攻击的伤害降低30%;
【幽灵装填】可将击破特攻以10%/50%比例额外转化为双暴,300%击破特攻即可吃满,避免不削韧收残血敌人都刮痧的问题。
二、优缺点【优点】①养成压力低,只专注‘击破特攻’、‘速度’这两个词条都可拥有不错的保底表现;②压制力很强,快速击破以及终结技推条都可延后敌人行动,这种优势在打0T时可能会比较重要,减少反复凹的过程。
【缺点】①敌人数量不宜过多,波提欧无击杀再动机制,敌人过多时处理起来麻烦,可以考虑搭配高速拉条角色来创造更多行动机会(还是交给智识角色会更合适);②担心敌人锁弱点,物理击破的前提是敌人韧性条能削减,但锁弱点敌人较少,锁多回合的就更少了,只要露出弱点差不多就可以直接带走了。
三、优势队友【阮梅】可提供25%属性穿透、10%速度、延长击破状态时间、20%击破特攻、弱点击破效率提高50%、68%增伤(不加击破),皆为击破流波提欧所需属性,太完美了!不过阮梅这次不和波提欧一起复刻,有利有弊(错过阮梅的玩家成型更慢,但面对未来复刻有更多时间囤星琼)。
【布洛妮娅】单纯奔着那战技拉条立即行动去的,其余增伤、暴伤、攻击有用但非关键。没布洛妮娅,用点儿增速辅助理论上也行,如艾丝妲或寒鸦(寒鸦本身也是物理属性,到是契合波提欧创造的物弱环境,可帮助削一些韧性条)。
【加拉赫】拥有‘酩酊’状态(终结技、秘技)的敌人受到的击破伤害提高12%。保队伍生存的同时,提高波提欧击破伤害也挺好。
【同谐主角】带来超击破机制并提高击破特攻,让波提欧攻击弱点击破状态敌人时多一份伤害。毕竟波提欧本身也属于高击破特攻+强削韧角色,超击破转化还是挺高的!
四、结语波提欧挺符合我对巡猎的想象,美妙的传统物理击破,配上波提欧那170%额外物理击破伤害,极致的对单、炫酷的秒杀,甭管你的是小怪还是BOSS,‘韧性条基本等于血条’的众生平等,一枪爱死~