在煮酒论英雄这方面,中国人天然就有一种“处江湖之远,也敢忧庙堂之高”的使命感,这也为何在欧美地区火得一塌糊涂的魔幻权谋大剧《权力的游戏》,也在一群看着《三国演义》、《水浒传》长大的玩家眼中,成为如“速食快餐”般的泡面日常剧。
尤其是在《权力的游戏》第八季烂尾之后,把它跟《三国演义》鞭尸对比的人还不在少数,很多人都在喷欧美人所谓的权谋,也不过是中国小学生级别的争勇斗狠,算不得什么“真·英雄”!
纸上谈兵固然痛快,但咱们在剧集制作上的“技不如人”,小鲜肉、小仙女横行影视圈的难堪现状也得要承认。最起码,在近几年,咱们是不用去指望,国内可以拍摄出比肩权游的大场面、大制作的!
那么,问题就来了,假如让你穿越到权游的世界,又或是让你去拍摄一部具备“中国智慧”的中世纪权谋大戏,你又会如何下手呢?
或许,这个“中西合璧”的问题答案,咱们可以从网易在2022年推出的,首款中世纪全民战争新端游《泰亚史诗》中找到答案!
无限制的真实大战场,战斗一触即发不论你如何去谋划、去准备,总有一些战斗是出人意料的,是你无法去预料与控制的,唯有英雄才能在这一场场“遭遇战”中,成就自己的传奇!
这既是《权力的游戏》唤起全球数千万粉丝激战热血的魅力所在,也是你能在《泰亚史诗》体验到的“真实”中世纪战场。
跟其他那些有着安全区、PK限制、开红惩罚的游戏不同,在《泰亚史诗》内,你能在除主城之外的任何地点,在刷怪、采集、开副本的任何时间点,向其他人发起战斗,并从宝箱、BOSS,乃至玩家身上获得绝大多数的战利品!
特别是在某些“危险悉数”较高的地方、黑暗沼泽内,别说是因为争夺BOSS而引发的“常规战斗”了,即便是在分配战利品的过程中,你也有可能因为某件极品神装、某本技能书的归属问题,就卷入一场无妄之灾中。
就笔者个人而言,这《泰亚史诗》游戏内的野外遭遇战,就有点像如权游里的北境突袭战、又或是弥林城叛乱。
你压根无法预料,上一刻想跟你交易的绝色美人,是否会呼唤巨龙的怒火将你焚烧殆尽,掠夺掉你身上的战利品;你也无法想象,前不久跟你打生打死的宿仇死敌,只为了能将世界BOSS的归属权握在手里,会在下一刻发来携手作战的“组队邀请”。
(游戏内的战斗,就跟守夜人与野蛮人的关系类似,相爱相杀)
相较于那些为保护玩家而设下重重限制的MMO网游,我反正是更喜欢《泰亚史诗》里的高自由度“混战”。毕竟,真实残酷的战争就不是小孩子过家家,你都已经准备踏入“全民皆兵”中世纪群雄并起的时代了,也就应该要做好“杀出一条血路”的准备。
无时无刻爆发的战火硝烟,与无限制的激战模式,这才是我心目中国战端游应该具备的样子。
策略谋术纵横捭阖,无名小卒亦可称王如果说真实无限制的乱世战场,是英雄们书写传奇的磨刀石,那么,错综复杂的势力格局,便是谋士们一展才华的主舞台。
在《权力的游戏》中,身材矮小的“小恶魔”提利昂,能在七国之乱内左右逢源,仅靠一张嘴就推翻了铁王座上千年的霸权统治,而“八爪蜘蛛”瓦里斯则能依靠情报网络,一点一滴瓦解君临城的统治力,暗中帮助各路诸侯筹备起反抗人马……
小至一个家族的物资分配,大至一个皇城、一个世界的权力归属,围绕着全民战争而开展的一系列的策略谋术。你也都能在《泰亚史诗》里体验到。
在网易大神、贴吧论坛这些社交渠道,你能看到大量分析战局战况的情报帖,也点开各大家族的招新帖,看到家族领袖对于某场战局,又或是整个服务器势力分布情况的阐述。
当然,你也可以如“小恶魔”、“八爪蜘蛛”,又或是三国时期卧龙凤雏那样,择一良主,成为运筹帷幄的幕后指挥官。
看到这,相信大部分国战爱好者又会“迷惑”了,因为在绝大部分主打多人PVP的游戏中,普通玩家的存在虽然能对服务器的势力分布产生一定的影响,但远远达不到“决胜千里”的地步。
不妨说得再直白一些,在现如今大部分国战游戏中,神豪的数量多寡才是决定一场战争胜败的关键因素,那么《泰亚史诗》又凭什么能自信地做到,让普通玩家去一战成名的呢?这其实是跟游戏内“小数值”的属性设计息息相关
与那些动辄一刀999的游戏相比,《泰亚史诗》在设计角色六维属性与装备额外属性时,显得格外地“抠门”,角色升级只有个位数的属性提升,而稀有紫装与普通白装之间的差距,也不过是在十多点数据左右徘徊。
也就是说,普通玩家与神豪之间的纯数值差距,撑破天也就只有几十点。如此“微小”的差距,放在1V1、3V3等小规模战斗中,还能让神豪享受到以一敌三的快乐,但一旦放置在数千人的广阔战场上,那土豪的影响力就很有限了。
所以,《泰亚史诗》玩得就是各式各样的战术,你可以安排人手去搞“窃听风云”,也可以招揽谋士指挥,去遭遇战里玩“微操”,还可以游走于多个势力之间,玩上一出“合纵连横”……
至于这些极具东方特色的战术战略,能不能在一款如《权力的游戏》般的中世纪低魔世界内施展得开,就有待你去《泰亚史诗》里自行探索了。
笔者去了解了下,《泰亚史诗》新区会在8月11日开启,大伙如何感兴趣的话,不妨自己去体验下。