如果你想找,能玩1000个小时,单机游戏,那就是它了!白嫖!

爱打游戏的大叔 2024-05-09 04:50:50

我是80后,玩游戏20年了,职业打工人,超级奶爸,ps5/xbox/switch/pc,全平台玩家,标准中年大叔吧。

绝对经典

我最近打完了战神4和5,然后回过头来,重温了一遍战神3。我算是明白,为什么现在的游戏,虽然画质大大提高,却不如以前的好玩了。

战神3,上来就是一个大战波塞冬,配合着顶天立地的盖亚,奎爷小得像个蚂蚁。震撼,狂野,而且极其直接,啪得一下,把最爽的东西,直接甩到玩家面前。

而且整个战神3全流程,这样桥段也持续不断,始终牢牢抓住玩家爽点,直到最后结局。

最后结局,还来了一段意识流,让玩家喘了一口气,回味起刚才的拼杀,直呼过瘾。

相比之下,战神4和5真的变得过家家,场面比起隔壁刺客信条英灵殿,也没大到哪儿去,奥丁老家堪比北欧小农村。。。唉,真是没落了~

据索尼官方文件泄露,战神3累计拥有100万玩家和540万小时游戏时间记录!

你玩游戏最长的是哪款?

在你的游戏生涯中,有游戏玩过1000小时以上吗?

在回答这个问题前,请大家回想一下,你平常玩游戏会不会这样?

辐射4,捡走所有垃圾[泣不成声]

生化危机,搜遍地图每个角落?[强]

八方旅人,掏光所有人的口袋[思考]

神界原罪2,杀光所有地图的npc[石化]

刺客信条,清光所有问号?[捂脸]

……

从现在的主流单机游戏看,大多数剧情向的单机游戏,比如最后生还者、神秘海域、生化危机、赛博朋克2077、如龙、gta等,都不需要1000小时,10~20小时即可通关,哪怕是白金,也花不了50个小时。

也就是说,与定期更新的网游相比,单机游戏,哪怕是3A大作,体量再宏大,剧情再丰富,也无法支撑你玩得更久,这是许多人的固有印象!

近些年,你玩过哪些游戏?

可事实真的如此吗?

当我逛贴吧、论坛、刷头条,总能看到这样的话:

暗黑2,玩了10多年了,2000小时了

英雄无敌3,有随机地图,我可以玩到天荒地老

怪物猎人,1000小时,只能算入门!

老游戏,魔兽冰封王座,各类地图,够玩若干年了

文明6,下个回合,战到天明~

三国志11,我电脑唯一的单机

骑马与砍杀,我的最爱,玩了1700+了

我总结了下,能让你玩1000个小时,单机游戏,绝对有以下4点特征:

①游戏包含大量随机性、策略性(比如,荒野大镖客2、文明、三国志)

②游戏拥有超强的拓展性(比如,魔兽争霸3)

③游戏核心玩法有深度(比如,黑暗之魂3)

④战斗手感爽快无比(比如,生化危机4重置版)

我从六岁开始,玩fc红白机,每个寒暑假,和发小们玩魂斗罗、超级玛丽、双截龙、热血系列、雪人兄弟等,童年是真的快乐!寒暑假作业,总是最后2天,才草草做完[大笑]。

90年代,开始接触电脑游戏,当年的大众软件杂志,每一期游戏板块,推荐的都是经典,从红警,到帝国,再到星际1,暗黑2。

从盟军敢死队系列,到英雄无敌3,还有仙剑奇侠传,三国群英传、大航海时代4,太阁立志传,大富翁4。

直到cs和魔兽争霸3横空出世,基本这2个游戏,占据了当时网吧半壁江山,从此开创了电子竞技浪潮。

再到后来,出了传奇,奇迹,千年,魔力宝贝,大话西游等,千禧年将游戏产业发展到了网游时代。

2004年,魔兽世界内测,击败了网游时期各个竞争对手,长期霸占,最受欢迎网游排行榜前三。

大学时期,每个星期1~2张点卡,沉迷其中。05-08年,劲乐团、劲舞团的兴起,影响到一些年轻人的价值观,杀马特,开始流行。

从此国家开始关注游戏产业,并且会通过审核,排除一些有问题的游戏。再到后面,市场化,互相竞争,百花齐放!

吃鸡吗?

后面主机单机游戏,越来越多,也陆续玩了gta5,上古卷轴5,三国志11,巫师3。还有很长段时间,实在不知道玩什么,就是实况,nba2k。

个人觉得,现在的游戏,确实越做越商业化,都是一个字钱(氪金)。

想玩好玩的,就要不断去探索和发现。[大笑]

90年代街机游戏,之于现在的单机3A大作,就如同感官刺激的短视频,之于内容输出的长视频。

以前街机游戏,有4个特点:流程短,反馈快,社交性强,玩法有进阶。

经典的超级马里奥第一关设计,不用任何文字,连小孩都知道开始后该干什么。

现在单机3A大作,现在追求的是一种电影感,史诗感,沉浸式叙事。

各路NPC,谜语人,玩家像个无头苍蝇一样乱窜,要找各种物品和线索,还要在BOSS底下受苦。如果过剧情,完全可以看各路主播up主的直播录播,云通关。

现在的3a单机,像是往电影方向发展,所以开发成本居高不下。

点进游戏,先看20分钟动画,按照教程走这走哪跑一圈,迷迷糊糊打了一场仗,NPC让你去这干点啥,去那干点啥,把游戏玩法,给你好好演示了一遍,折腾了一个小时,你终于看到了片头logo。

我是谁?我在哪?我要干什么,怎么这个npc,话这么多?怎么开局还不能存档,还得打完才能存档?算了,我没时间,不玩了。

简单来说,就是以前的游戏,是游戏给了你一个世界、给了你目标,怎么在这个世界,实现这个目标,你自己依照这个世界的规则,想办法去吧。

而现在的游戏,许多并不是。它们不断干扰式、引导你,体验完所有它设定的内容。还加了没完没了的彩蛋…就那种你不照他的方法来,你就永久错过某些东西的那种玩法……太特么累了。。我玩个游戏,要一边打一边iPad开着攻略,一步步的来。

我经常吐槽现在3A游戏的一句话就是:我下班回来玩2小时,连新手村都出不去,我还玩个锤子。[捂脸]

不过我也不是就把现在的3A大作,一棍子打死,其实好游戏还是有的。

游戏工业发展到今天,已经很恐怖了,你说90年代那些博德之门2之类的游戏,比不上今天的博德之门3、如龙8,那我只能觉得,这几年,你可能没怎么好好玩游戏。

终极档案攻略书也买了

我知道,许多人对荒野大镖客2,一开始的慢节奏,嗤之以鼻,直接弃坑,甚至有些人把这款巨作喷得一无是处!可我有时候玩游戏,还就喜欢这种慢节奏的游戏,大表哥2,我恐怕玩了也有1000小时以上了。

巫师3,随时随地

还有比如我玩《巫师3》,恐怕也有接近1000小时了,打鹤山银行(陶森特有一个叫鹤山的土匪窝,只要不杀掉土匪头子,土匪就可以一直刷新),我偏留着行长不打,其他小兵屠着玩,捡装备卖钱,就这个循环过程我都玩了个把月。

哈哈,真是别样的体验。

我是爱打游戏小职员

不肝不氪,不悲不喜;探索有趣、生活有料。

这样玩游戏,不好吗?

你玩过多少游戏超过1000小时,评论区聊聊吧~

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