8件装备大改,公孙离惨遭波及!小乔、女娲有望起飞?体验服

元均说游戏 2024-11-29 18:01:02

11.28的体验服更新中,策划针对峡谷玩法、超级神装、召唤师技能等多个方面进行了改动,今天我们继续解析S38赛季的内容,看看具体的变化!

【增益符限时玩法】

根据官方所说,“增益符”是和“草灵”一样,会在对应版本中限时开启,届时,巅峰、排位都会一并上线。

在开局后,泉水会出现三张增益符,分别对应生命、护盾、金币、法力、冷却、恢复等6种效果,双方玩家通过碰撞进行投票,抉择出本局的属性增益。

刷新地点则是在1分钟时的河道处,只需靠近即可拾取,并获得符箓相对应的增益效果。比如上图是金币,那获得的就是金币加成。

PS:每1分钟刷新一次,10分钟后不再投放。

增益符的全部效果如上图,每个“buff”的作用都很不错,能极大程度提升英雄的作战能力。

但相应的,该“符箓”肯定会遭疯抢,一些小团强、线霸级别的英雄,抢夺优势就更大些,这使得S38版本可能会更注重主动权。

【传送技能调整】

传送技能在S38赛季应该是会进行上线了,这次在此前机制的基础上,新增了一些特殊效果,大约有2点重点。

①调整后,传送技能可以传送已经损坏的防御塔了,为玩家增添了些可选空间,也让逆风局中的作战,能依靠该技能创造一些绕后的机会。

此外,如果传送单位为尚存的防御塔,会为其添加和兵线一样的“防护”机制,使其免疫所有伤害。既让技能可以稳定落地,也让玩家可以用它来及时守护防御塔。

②只是,传送期间会短暂暴露自身视野,如果运用时机掌握不好的话,可能反而还会招来危险,这点需注意。

PS:对方能利用该视野对自己进行gank,所以,还是尽量要选一些安全的点传送。

其余技能调整

【其余技能调整】

其余技能调整思路基本一致,都是统一了冷却时长,并将进入冷却时机改为施法结束后。

这里面狂暴是属于纯削弱,因为施法真空期大幅提升了,有时就会因这一点冷却时长,导致无法开狂暴缺少些致命伤害。

PS:对于吃该技能的公孙离来说,就是属于纯削弱了。

但是,策划为了防止强度受损严重,对提供的韧性和持续时间做了加强,算是补偿了些输出和生存空间吧,整体依旧是削弱。

【装备调整】

装备改动的内容较大,首先,是移除了原初遗珠、超级神装的购买现状,现在随时都可以合成了,并对一系列神装进行了加强,我们来一个个分析。

注:超级神装和增益符一样,仅限于春节版本。

1.破军/贪狼

破军是减少了20点攻击,也因此下降了300点价格,局内合成真空期会缩短不少,特别是对于李信、吕布这种跑图偏慢的战士,简直是福音了,不会那么拖发育。

贪狼则是破军的超级神装;在继承原装备被动的基础上,新增主动“贪狼”技能。

释放效果如上图,会获得一段2秒100%持续衰减的加速效果,类似于“奔狼纹章”吧,会比较有利于战/刺追进、跑路,更好去依靠该装备来进行带线/抓单。

2.天穹

天穹改动比较好理解,首先,该装备是提高了20点攻击,还下降了450金币,合成速度会变快一些。

原被动则是被移除了,不再有无视地形、刷新效果。而是改为了会增加自身35%减伤,并创造一片可减少敌人10%输出和20%移速的区域。

像一些依赖持续作战的英雄,如夏洛特、蒙恬等,有了该装备团战能力会至少提升一档,更好去打出相应的切c、卡位置效果。

PS:还能为团队提供些增益,保护、进攻两不误。

但缺少了穿墙,对于上限来说会有所受损,无法再“出奇制胜”了,利大于弊吧。

3.日渊

基础属性方面,这几件神装的改动都一样,基本是提升主属性下降价格,使成型速度加快,不再是大后期专属装备。

被动上,日渊也从原“分裂攻击”效果改为新增“召唤物”,类似于新版苍的“狼群”机制,会对敌方单位不断造成伤害。

不过,缺少了“分裂攻击”和一定的移速加成,对于输出方面不会太友好,特别是团战,可能会因此少一些Aoe伤害。

4.月神

属性方面,月神是直接下降了450金币,主要还是照顾部分法师的发育难度,让他们在局内中也能正常享受到“月神”的增益。

与其余新增的属性、召唤物神装相比,月神的效果更像是“拓展”。

它移除了装备所附带的加速、回复效果,改为增加200%的技能冷却。相当于只要使用了,就能加快下一套技能释放,让英雄重新获取一定的作战能力。

PS:不仅兼顾保命,功能性甚至还提高了。

所以,以后去追进小乔、女娲、婉儿等一套技能杀伤力强的英雄时,就要多去注意一下出装了,不然可能会被“金身”结束后反秒。

5.聚财(原凛冬)

可能因名字更改的关系,凛冬所附带的冰冻,是改回了和“冰霜铠甲”一样的晕眩,并移除了原有的延长控制。

相当于是释放机制不变,只是更改了一下数值和施法效果,现在每命中一个单位,则可获得30点经济,最高可得250点。

其实,对于超级防装来说,我觉得该效果有点鸡肋了。

因为出的时间节点肯定是处于10~15分钟之后的阶段,对于经济需求量不会再那么大,最多只能提高点后续发育速度,不如控制、其余属性提升的更为明显。

6.怒魂

怒魂的调整其实更倾向于数值上的改动,首先,50%以下血量所提供的伤害降低了25%,主要还是针对肉装的输出进行削弱,以免实用性过高。

其次,主动技能造成的4%法术伤害,也更改为了每秒回复生命,相当于是用进攻性换取了保命手段,使坦度得以提升,更契合一系列战坦。

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