太阁立志传3—太阁系列承上启下的破冰之作

小虾米聊游戏 2024-05-10 10:24:38

太阁立志传3—承上启下的破冰之作,最喜欢的一个版本

作者:单机游戏小虾米

《太阁立志传3》是光荣公司于1999年发行的,基于经典日本战国题材的太阁立志传系列的第三部作品。

虾米接触太阁立志传系列是在大学时期,那时候学校机房的586电脑,用1.44mb的软盘就可以拷贝《太阁立志传1》 这个游戏。由于第一次接触这个系列的作品,很多新颖的玩法立刻吸引了虾米,花费了几天的时间在机房中战斗之后,将《太阁立志传1》打到了本能寺之变之后,秀吉终于获得了独立的剧情。

受《太阁立志传1》的影响,开始关注最新的《太阁立志传3》这个游戏。在2000年,第一次被这个游戏的画面和玩法所折服。

之后的《太阁立志传4》和《太阁立志传5》,虾米也玩了不少,不过最怀念的还是《太阁立志传3》。相对于前两代和后两代来说,《太阁立志传3》不仅仅是画面上的完美提升,更是在游戏的自由度上进行了一次大胆的尝试。玩家第一次尝试用秀吉之外的人物进行游戏,感受不同的历史人物所经历的不同的故事。

下面虾米带大家回忆下,《太阁立志传3》这部作品有哪些亮点和哪些不足之处。

1,游戏完美继承了《太阁立志传2》中的养成模式,玩家需要不断地学习和强化自身的技能,这些技能在玩家做任务等游戏过程中,也会反哺,提升玩家完成任务的效率。

2,光荣在这代作品上,在美工上也是做足了功夫,而这一代的画面也是太阁系列中虾米最喜欢的一代。每名游戏NPC都有自己清晰的头像,各个建筑,大地图都有详细而精美的画面,虽然有点卡通的感觉,但是这种设定,也是虾米最喜欢的。

3,背景音乐的质量提升到了一个新的档次,特别是游戏过程中,根据不同的季节,有不同的背景音乐。夏天的蝉鸣声,做任务失败的时候的乌鸦声,都是这一代开始形成的特色,而这两点也被后面的作品所采纳和继承。

4,内政系统进行了大革新,玩家学习到内政技能的同时,还会学到一些特殊的技能,这些技能会帮助主角更高效地完成任务。而这样的特殊设定,也成为了后面的4代和5代继承并发扬光大。

内政也不会变得像2代一样一无是处,内政技能高,开发新田、矿山、筑城等都会获得显著的效果。同时,喝茶也不会变得一无是处,在这一代,茶道政治已经开始确立起来,玩家需要和其他NPC不断喝茶以提升和他们的友好,以谋求在评定的时候得到这些友好NPC的支持从而获得更大的利益。

主要的内政特技以及如何获取方式如下:

1),新田开发

引用牛马:开发技能等级1+算术技能等级1,与马屋主对话即可获得。

农具改善:开发技能等级1+算术技能等级1,和长浜城冶炼屋的NPC亲密度高,之后对话获得。

3、品种改良:开发技能等级2+算术技能等级2,和米店老板对话即可获得。

2)矿山开发。

吹灰法:开发技能等级2,与界南蛮寺的僧侣亲密度高,之后找他对话获得。

南蛮绞:开发技能等级3,之后于与博多的南蛮寺僧人对话获得。

3)商业开发

特制品:开发技能等级1+算术技能等级1,和业的今井宗久的亲密度高,与他对话后获得。

自由市场:掌握“德政令”的卡后,送礼给织田信长后获得。

4 )筑城

分段施工:筑城技能等级1+口才技能等级1,与寺庙的僧侣对话后获得。

石匠筑墙:筑城技能等级2,与坂本城的民家对话后获得。

除此之外,还有其他的特殊技能,譬如忍者的破坏城墙等,在满足一定条件下,也可以学到。

5,战斗系统也进行了更新。在这一代,强化了合战的内容,在战斗的时候,战斗变得更简单,但是也弱化了个人战,譬如二代中,玩家可以随机和大地图中的武将进行对话并进行袭击。袭击胜利后还可以选择是否杀死这名武将。

6,游戏的自由度大打折扣,玩家只能选择按照丰臣秀吉的既定历史线路进行游戏,不能够叛变或者自立,按照自己的想法进行发展。这一点和上一代相比,确实有所退步。

《太阁立志传3》是光荣公司一次大胆的尝试,也是基于WINDOWS系统的一次全新的开发。90年代末,随着硬件技术的飞速发展,PC平台带给开发商更多的技术和手段去提升游戏的品质。正是基于此,光荣才成功开发了《太阁立志传3》这一过渡时期的优秀作品。

总而言之,《太阁立志传3》是一款极其优秀的作品,和同时期的《三国志曹操传》类似,都是基于类似的开发引擎所开发的成功作品。唯一遗憾的就是,《太阁立志传3》的自由度以及和个人战等系统让人诟病。《太阁立志传5》已经进行了重制,小虾米也希望光荣能够将《太阁立志传3》也进行下重制,让这一代作品重新发扬光大。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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