中国的MMO市场中,《逆水寒》是一个十足的另类。
别的游戏都吃足了MMO爆火时的红利,依靠着当年积累的基础用户,躺赚了几年十几年。而《逆水寒》上市时已经是2018年手游大成的时期,一上市就要跟手游抢饭吃,一天清福没享过;
别的游戏习惯性的求稳,一两年版本都不会有什么大动作,生怕破坏用户的稳定性。而《逆水寒》是天生的劳碌命,资料片出的那叫一个勤快,一年三四次大版本更新,效率高的让人害怕;
别的游戏运营基本都很保守,一旦玩家们接受了某种玩法就再也不会做什么大变革。而《逆水寒》突出了一个折腾,一直跟自己较劲儿,一个玩法上线之后会来回的修改,甚至“一气之下”重做游戏。
这样跟大环境“格格不入”的《逆水寒》,刚上市就有“看衰”的声音出现,却被MMO玩家们讨论了整整五年,一直活跃在第一线。很多人可能都没意识到,这已经是极其成功的表现了。但即便再乐观的玩家,也没想到,从2023年开始,《逆水寒》竟然成为了市面上人气最旺、号召力最强的MMO,已经成为了该品类的新一哥。
为什么市场反应和我们的判断这样大相径庭呢?近日,一位资深的游戏人发出了锐评:每年他都比之前更火,足足打了看衰党五年的脸,难道还不能证明这游戏是真的强吗?
这位游戏人表示,《逆水寒》的“另类”和“格格不入”,其实就是他在自己所处的后MMO时代唯一的选择。因为他需要面对的不是“守成”,而是开拓新的市场。如果一切都按照“行业规矩”来做,没有庞大的基础用户做支撑,他根本撑不下去。
正是因为生存的压力,《逆水寒》手游才会疯狂的进行更新迭代,每次更新迭代都是不断的试错、不断的找寻出路。从投入产出比上来看,这种不断做内容尝试的方式像是一场场豪赌,非常容易烧干资金池。不过《逆水寒》毕竟背靠着网易,有足够的研发成本供他烧,因此,《逆水寒》才能这么折腾。
在迭代的过程中,《逆水寒》积累了足够的经验和产品力,这也保证了一旦市场有什么“转瞬即逝”的机会,他是最有可能抓得住的那个。事实也正是如此,2023年初《魔兽世界》国服被迫关闭,整个MMO界,也就《逆水寒》一款产品能够在最短的时间推出纯点卡的赛季制模式,稳稳的借助了这从天而降的馅饼。
更加厉害的是,《逆水寒》对玩法的打磨丝毫不讲究,赛季服成功之后,《逆水寒》官方能整理一年的经验,在赛年更新时候推出更完善、更极致的《逆水寒》2.0。在面对取消交子、变更装备养成玩法等重大抉择的时候,也能不断的深入优化,提升玩家的体验,最终获得支持。
简单的说,《逆水寒》之所以每年都比之前更火,单纯是因为在其他MMO选择躺平的时候,他在玩命的搞迭代刷经验,养成了独一份的技术力和产能,因此才能更好的接住新用户,不断地蚕食市场份额。
MMO市场的式微,或许就是因为“躺平”的游戏太多了。对于《逆水寒》这个另类,你是怎么看的呢?