20年过去了,《宝可梦绿宝石》这款GBA平台神作,依旧能打!

大木博士的助手 2024-12-19 14:15:26

自前年2022年年末发售的第九世代传统正作《朱/紫》问世以来,都有2年左右的年头了,按照以往任天堂的规律节奏,今年至少会有一部旧作复刻版本,或者是新的资料片、外传问世,但是在2024年,任天堂宝可梦居然都选择了交白卷,留下的只有《宝可梦传说 Z-A》这样的一个饼,而且大半年过去了,这个饼还没有任何最新消息。

而说起宝可梦的各种资料片,实在让人很难不想起这款优秀的作品——宝可梦绿宝石,它几乎是贯穿了一代人的童年,也是国内大多80、90后的宝可梦粉丝最记忆犹新的一作。这次的专题,就和大家回顾下,这部辉煌了20年的GBA平台上的伟大作品。

(宝可梦绿宝石版本游戏封面)

绿宝石为什么是神作?

绿宝石版本的发售时间是2004年9月16日,在今年2024年来看,的确是走到了第20个年头了。

比起前作的红蓝宝石,绿宝石可以说是把前两作的游戏内容重新定义:崭新的主角服装、新的游戏剧情、震撼过场动画、庞大的游戏剧情载体、以及通关后的对战边疆,无论是从细小的表现细节,还是从庞大的游戏剧情、系统内容,基本上都远超于作为载体的红蓝宝石,这么对比起来,就显得红蓝宝石只是一个半成品了,或许也因为绿宝石创造了这样先例,导致后面的套路,都有种首发是半成品,资料片才是完成品的感觉(偷懒的GF!!)

(宝可梦绿宝石新增的对战边疆地图)

我们可以从多个方面来对比,绿宝石优秀的点表现在哪里。

表现细节:最明显的就是双主角身上的装扮,比起红蓝宝石略显成熟的长袖装扮,绿宝石当中,双主角都换上了充满活力的短袖装,显得更有冒险的动力;而野外遇怪的动画,从原来的静止动画,都加上了动画了,让画面更加生动了起来(尽管很多宝可梦的动画看起来十分敷衍,不过至少也展现了诚意),并且从绿宝石版本之后,后续的作品都延续了野怪加动画的设定。而绿宝石的丰原地区,也在道路、建筑上增添了一些表现细节,一些NPC的站桩位置也适当做出了点调整,虽然只是一点点的改动,但是对于体验过红蓝宝石的玩家而言,即使是一点点的变动,也会带来十分新鲜的体验。

(主角的全新装扮,活力满满)

游戏剧情:对比起红蓝宝石的剧情,绿宝石才能说得上是宝石版的完整剧情。在宝石版里面,出现了两个反派队伍,分别是水舰队和熔岩队,而红蓝宝石的剧情里面,尽管设定上来看,两个反派队伍都是与玩家为敌,不过其中一方会支援玩家,支援玩家的那方,会根据游戏版本而不同,比如红宝石版本,只需要打熔岩队,蓝宝石版本,只需要打水舰队。

(绿宝石中,水舰队和熔岩队都是反派)

不过到了绿宝石,则就完全不同,玩家都需要击败水舰队和熔岩队的首领,要到熔岩队和水舰队的老巢里面把反派一举歼灭,这样的设计,就很好地弥补了红蓝宝石中,不完整的剧情单线,甚至还增加了游戏的剧情量,让玩家直呼过瘾,而且在绿宝石还有机会和大吾贴贴组队双打,这样的机会实在难得啊。

(和大吾组队贴贴的机会,十分难得)

不过绿宝石最让人印象深刻的剧情还是,游戏中后期的海陆空大战,可以说是流传千古的佳话了。在打完第七个道馆之后,水舰队和熔岩队的首领为了争夺霸权,抢夺了唤醒千古神兽的宝珠,于是让处于沉睡状态的海洋霸主盖欧卡、陆地之王固拉多都苏醒了起来,而当时的丰原地区可以说是陷入了史无前例的混乱,一会儿大暴雨,一会儿大晴天的天气异象,在游戏里面也表现得很细致。不过我个人感觉,还是特别篇漫画的表现更加有张力,游戏中的天气异象,实际上只包含了游戏大陆的东北方小范围,漫画里面则是以中央为界限,北方干旱,南方暴雨,仿佛一幅世界末日的惨象。

(海陆大战,但固拉多貌似已经输了)

而为了解决盖欧卡和固拉多的纷争,主角授命前去天空之柱,解开封印,唤醒第三只超古代神兽,代表天空霸主的烈空座,也就是绿宝石的封面神,而天空之柱内部也是充满考验,除了布满强大的野生宝可梦,还有磨人的地板关卡,玩家需要有过硬的马赫自行车操控技巧,才能顺利通过地形,走到最顶层,唤醒烈空座,调停盖欧卡和固拉多的纷争。

(烈空座调停救场的画面印象深刻)

而当初的这个过场动画,放在当初的GBA平台,无论是表现力还是技术力,都深深被震撼到。

解决了超远古神兽的纷争之后,依旧是继续过关斩将,打败四天王,成为冠军,不过在绿宝石版本当中,原本的丰原地区冠军大吾,变成了原本的水属性道馆馆主米可利,现在回想起来,米可利的乐天河童,还有美纳斯,可以说是十分棘手的存在了。

(丰原地区的新旧冠军,米可利和大吾)

而前代冠军大吾去了哪里呢?在成为冠军之后,我们可以在流星瀑布的最深处,找到这个脑子里只有寻找石头的富家公子哥,而前代冠军的实力也不是盖的,队伍的平均等级居然调整成了75左右,这样的定位简直就是隐藏boss了吧?另外,通关后的道馆馆主,也会给你打电话,要求再战,而他们的队伍也会随着挑战次数逐渐丰富起来变得更强大,不再是一成不变,而且还是一次性挑战的NPC了。

(大吾)

最让人觉得惊喜的是,通关后,绿宝石还增加了对战边疆,一共有7个对战建筑,每个建筑都有自己独特的玩法,挑战后奖励丰富,对战建筑充满着挑战性和趣味性,而且整个地区都充满着喜庆的氛围,简直就是十分有用的拉长游戏寿命的设定啊!

所以说,绿宝石作为史诗级的游戏,还是有原因的。

绿宝石的精神延续

在绿宝石问世之后的两年,宝可梦系列游戏也结束了在GBA平台活跃的历史,转到了任天堂最新的掌机NDS平台,而顺理成章地,第四世代的《钻石/珍珠》版本,也成为了宝可梦第一款登录在NDS平台上的正统作品。

(2006年,钻石/珍珠版本问世)

但即使如此,崭新的次世代新作,似乎也没有动摇到绿宝石的地位,绿宝石的火热程度超乎大家的想象,新作推出后的一段时间,绿宝石的热门程度一直居于榜首,反而新作的钻石珍珠还落后了前作好几个名次。

从游戏内容量来看,即使钻石珍珠换了全新的平台,和新的表现方式,不过游戏内容比起绿宝石而言,的确还是输了一大截,到了资料片白金版的问世,似乎才有资格和绿宝石一战。

(继绿宝石后的又一资料片白金版)

而众多的宝可梦改版游戏中,绿宝石具有众多的魔改版本,国内最出名的就是漆黑的魅影、以及究极绿宝石系列,各种宝可梦骨灰级玩家大佬的修改,创作出了不满足官方的设计的优秀同人游戏,可见绿宝石在众多玩家心目中的地位,是多么的经典呀。

(口袋妖怪漆黑的魅影,经典的改版)

可惜的是,绿宝石属于资料片,并不能加入到复刻的队列里面,因此3DS版本里面的宝石版复刻,依旧是用红蓝宝石为基调复刻的游戏内容,三神对立的画面,只能在绿宝石版本当中慢慢回味。

不过在宝石版复刻的剧情当中,新增了通关后才可以体验的德尔塔剧情,而剧情的核心主要是围绕烈空座为主,从某种意义上而言,这也算是绿宝石的精神延续了。

(德尔塔剧情中,可骑乘烈空座上太空)

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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