在中国游戏市场,腾讯与安卓渠道商的博弈一直是业界关注的焦点。最近,腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)的一系列动作,再次将这场博弈推向了高潮。
DNF手游宣布因合约到期,自6月20日起将不再上架部分安卓平台的应用商店,包括华为、OPPO、vivo等。这意味着,腾讯开始尝试摆脱对这些渠道的依赖,转而通过官网等其他渠道进行游戏的分发。这一举动的背后,是腾讯对现有分成模式的不满。
腾讯的这一决策也反映出其对自身品牌和产品的信心。DNF手游自上线以来,就以其独特的魅力和高品质吸引了大量玩家,连续一个月在苹果App Store畅销总榜榜首,并在5月份App Store手游收入排行榜中位列第三。这表明,即使脱离了安卓渠道,腾讯依然有足够的能力通过其他方式吸引和维护用户。
当然,腾讯的这一决策并非没有风险。安卓平台在中国市场的占有率极高,放弃这些渠道意味着可能会失去一部分潜在用户。但同时,这也是腾讯对现有渠道分成模式的一种挑战,是对游戏产业生态的一种探索和尝试。表示,腾讯此次通过自身的品牌影响力和优质内容,来摆脱对传统渠道的依赖,这不仅是一次商业冒险,也是一次对现有模式的挑战,在快速发展的市场环境中,原有的硬核联盟制定的规则可能不再适用,需要及时调整和改革。
硬核联盟(Mobile Hardcore Alliance,简称M.H.A)是中国国内一线智能手机制造商组成的移动互联网增值服务组织。该联盟成立于2014年8月1日,最初的成员包括OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等知名手机制造商。随后,魅族、努比亚和荣耀等厂商也加入了这一联盟。硬核联盟的主要目标是通过合作,形成统一的移动互联网增值服务标准,提升用户体验,并共同约定了成员与游戏厂商之间的收入分成比例,通常为5:5。
硬核联盟的成立,最初是为了解决手游市场起步阶段的问题,为内容提供商屏蔽各个渠道SDK之间的巨大差异,作为游戏与渠道SDK的中间层,提供SDK“一点接入”服务,从而提升手游公司及内容提供商的效率。然而,随着市场的发展,硬核联盟的分成模式逐渐受到一些游戏厂商的质疑,尤其是分成比例高达50%,远高于苹果App Store和Google Play的30%,这使得一些游戏厂商开始寻求其他的发行渠道,以减少对硬核联盟的依赖。
此外,硬核联盟的渠道服在处理未成年保护等监管问题上也存在一定的复杂性,因为通过渠道服,玩家可以绕开游戏的注册、登录环节,不需要密码、验证码以及实名认证等,直接进入游戏,这给游戏厂商带来了额外的监管压力。因此,一些游戏厂商开始倾向于通过官方渠道或者第三方平台如TapTap等进行游戏的推广和分发,以期获得更高的利润空间和更好的监管环境。
目前媒体观点认为,腾讯的这一动作也可能引发行业变革。如果其他游戏厂商也跟进,那么现有的渠道分成模式可能会受到冲击,甚至可能推动整个行业向更加公平合理的分成模式转变。这不仅关系到游戏厂商的利益,也关系到整个游戏产业的健康发展。
近年来,随着游戏产业的快速发展和市场环境的变化,一些游戏大厂开始对硬核联盟的渠道分成模式提出挑战。其中,米哈游的《原神》就是一个典型的例子。《原神》作为一款全球现象级的游戏,在上线初期就明确拒绝了上架安卓平台,主要是由于不满硬核联盟所要求的高额分成比例。这一决策在当时引起了广泛的关注和讨论。
《原神》的开发团队选择通过自家官网和其他第三方平台进行游戏的推广和分发,最终这一策略取得了巨大成功。游戏不仅在PC和iOS平台上获得了巨大成功,而且在后来与小米应用商店达成了更为合理的7:3分成比例后才上架安卓平台,这一分成比例远低于硬核联盟的标准。
除了《原神》,其他一些游戏产品也采取了类似的策略。例如,网易的《全明星街球派对》和库洛科技的《鸣潮》等游戏,都主动拒绝了硬核联盟的渠道服,选择通过官方或其他渠道进行游戏的发行。这些游戏的共同特点是拥有强大的IP和高品质的内容,使得它们有能力吸引和维护一定的玩家群体,而不过度依赖硬核联盟的渠道优势。
这些游戏厂商的行为,不仅体现了对硬核联盟分成模式的不满,也反映了游戏产业逐渐向内容为王的时代转变。随着玩家对游戏质量的要求越来越高,拥有优质内容的游戏产品将更有可能在市场中获得成功,而不再完全依赖传统的渠道分发模式。这一趋势可能会对硬核联盟的渠道分成模式产生深远的影响,促使其进行相应的调整和改革。
值得注意的是,腾讯的这一决策也得到了一些业内人士的支持。心动公司CEO黄一孟在社交媒体上表示,国内安卓渠道的分成模式确实存在问题,他支持腾讯的做法,并认为其他游戏厂商也应该考虑摆脱对安卓渠道的依赖。
总的来说,腾讯的这一决策是其在游戏产业生态中的一次重要尝试,它不仅关系到腾讯自身的利益,也可能对整个游戏产业的格局产生深远影响。未来,我们有理由期待,游戏产业能够朝着更加健康、合理的方向发展。
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