#地下城与勇士#
你知道吗国服金币再次面临崩盘!当初9163事件国服金币比例突破1比100,现在几乎所有大区再次破百。其原因很简单:
(1)金币产出源源不断,策划给工作室开后门;看看满大街的连体蜈蚣就知道了;
(2)金币消耗几乎停滞,增幅继承之后,基本上就断绝了打造消耗金币的路线。
说白了之前版本也有工作室,也有搬砖排骨玩家,但是增幅打造从版本初期到末期几乎不断。现在增幅继承,打造一劳永逸,平民玩家几乎是靠活动打造,这就让金币的消耗几乎为零,而策划屏蔽了满级公告,赤裸裸的给工作室开后门,让金币稳定产出,如此一来,金币在下个版本有望突破150了。
首先金币产出稳定。
策划仿佛给工作室大开绿灯,走在游戏里,满大街的连体蜈蚣号就是最显眼的证据。这些工作室号如同不知疲倦的印钞机,源源不断地产出金币,使得市场上金币数量持续攀升。以往版本虽说也有工作室身影,但在那时,增幅打造贯穿始终,从版本开篇到落幕,玩家为了提升装备属性,不断投入金币进行增幅,海量金币得以被消耗,市场还能维持一定的平衡。可如今,情况大不一样了。
其次金币消耗停滞。
罪魁祸首就是增幅继承系统。自从有了它,玩家一旦完成增幅打造,后续角色更替、装备更新,都不用再砸下大笔金币重新增幅,几乎一劳永逸。平民玩家更是依赖各类活动获取打造资源,主动用金币去打造装备的少之又少,这就导致金币消耗的主渠道被硬生生堵死。正常的经济循环里,产出与消耗得相辅相成,如今消耗断流,金币只能在市场里越积越多。
最后115版本仍未解决。
眼瞅着 115 版本即将来临,可这些问题依旧悬而未决。策划不仅没有对工作室泛滥的情况采取有效管控,堵住金币过量产出的漏洞,也没有想出新招来刺激金币消耗,盘活金币市场。长此以往,依照当下的趋势,金币比例在下个版本突破 150 也并非危言耸听。
总结:稳定且过量的金币产出,搭配上停滞不前的金币消耗,让 1 月的 DNF 金币市场摇摇欲坠,而 115 版本倘若延续现状,崩盘之势恐怕更加汹涌,亟待策划出手扭转乾坤。
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打造,不是继承,是因为官方卖增幅器
还是官方不要脸的卖增幅器,[得瑟]
还原之前的板甲、布甲、轻甲、重甲、转甲花钱消费金币