如果你稍微听闻过《黑神话》,那应该知道它曾在一段时间内,在游戏圈,乃至在外网造成过现象级热度轰动与热议。
顶级的质量,肯定能和一众大作游戏扳手腕;
每日超高的在线率,超多的好评,让黑神话不仅成为今年销量最强的单机游戏,也是口碑最佳的游戏之一。
当大家都公认,甚至觉得黑神话必拿年度游戏提名的时候,部分外媒却跳出来阻挡,“不行,不行!这是中国游戏,怎么能评选最佳,都不能给我选。”
很魔幻的喻比不是吗?
但它就是在海外真实发生过的事情,而且至今不断发生,到了不仅要阻止、诋毁,现在还要去抢话语权的地步。
不久前,外媒一篇来自The Gamer的文章,取了一个标题:
“如果黑神话悟空没有获得年度最佳游戏提名,粉丝们会接受不了这个事实。”
标题是正话,但内容是反话。
谁接受不了?
粉丝们(中国玩家)啊。
他们发布这篇文章的目的很简单,除了夺眼球,更是在抢夺话语权,看那陈腔滥调的说辞,“因为黑神话是在中国发售的游戏,所以这游戏才取得了成功,但若没提名,定是不及其他游戏的。”
嗯,外媒先发制人出来叠着甲。
因为前边还写了黑神话是游戏大奖最强势的竞争作品之一,但是IGN、金摇杆奖没过多的提名,有专业的评审,好评与在线数字不代表一切。
这是个很难令人信服的辩护。
相关的外媒报道一出,Tik Tok上现在全是愤怒的玩家,他们都说,这样的游戏媒体都烂到家了。
游戏好不好,他们肯定玩过,黑神话引人关注,绝不是它卖的好,因为它值得。
所以当外媒突然提及这些话的时候,海外玩家知道文章后续的表态了,肯定要话风一转的。
果然,下一行就是,“黑神话虽然很好,但还是比不上其他的游戏大作”。
与其沉默,不然干脆先骂上。
外媒不愿意承认,甚至他们自己也知道,今年国外的游戏大作且所拥护的游戏,如果放开与黑神话对比,将难以拿不到年底游戏的投票,今年能打的西方游戏大作,没几个能打的,所以全球玩家再如何愤怒,他们也有理由反驳提名:因为黑神话没有多样性。
是的,没有。
还要注意,是他们标准下的多样性。
好话、坏话,疯话都让外媒给说了,这套所谓话语权抢得够厉害吧。
当然,这还不是外媒撰写最主要的混淆视听说辞 ,最逆天的言论也有——事实上,该游戏的成功是因为面向了庞大且中国市场进行营销。
或许大家有点懵,黑神话的成功仅限中国市场?
连外网玩家都对外媒这句话愤慨:“闭嘴,你在欺骗自己,而且还在直跳脚,你们就是不愿承认黑神话的成功和优秀,外销量近600万套被你们无视了。”
也怪不得外网玩家愤慨不已。
毕竟这些外媒根本不想谈游戏,他们只是想否定黑神话,从各种刁钻角度,各种误导方向。
在外媒不停的否定下,全球玩家也留下抨击了外媒的话语。
看到的最佳评论是:
“听着(外媒),今年确实有很多优秀的游戏,但说今年是游戏竞争最激烈的年份,那你们简直是疯了。今年最值得年度游戏提名的是《黑神话悟空》,不仅仅是因为它的销量很成功,还因为它是非常出色的一款游戏。”
后话的解释是:
“黑神话有着扣人心弦的故事,还有着电影级别的视听叙事手法,每个章节接受都有动画或者艺术动画来结束,呈现极佳的视觉盛宴,它的内容量足够多,却定价偏低,全球许多玩家都喜欢黑神话,已经连续好几周,每天都有线数几十万人在线,就你们(外媒)不喜欢它。”
当一个事物足够好的时候,自然有大儒为我们辨经。
其实也侧目反应了,这些外媒有失公允的分析,正逐渐丢失外网玩家的心。
鞋子合不合脚,穿的人才知道。如果说黑马喽大卖是因为中国市场那么,中国玩家是不是玩家,中国人是不是人?
那中国玩家算不算玩家?中国人算不算人