帕姆:这螺丝咕姆还挺负责,改挺快呢~
冻梨:黑塔女士不能输啊,加点星琼卷起来!
不知大家可有发现,崩铁对「差分宇宙」进行了第一次优化调整!除相关异常修复外,针对敌人砂金、浮烟所存在的超模问题着重处理。并且新增文案,使得协议难度提升所带来的数值变化更直观。
一、协议难度提升的数值公布以最让玩家痛苦的协议6为例。敌人攻击力最多提高228%,生命上限最多提高440%,速度最多提高56%,受到的伤害最多降低52%,未陷入弱点击破状态时受到的伤害降低15%。
此数值公开,这2个常困扰玩家的问题就有答案了:
①为何「差分宇宙」中经常被敌人速度套圈?本身首领级别敌人的基础速度就高,例如「何物朝向死亡」190速,再协议6这个速度抬一下,全程下来送队友进【永眠墓碣】没停歇过,刚救出来又进去。
②为何弱点击破前后伤害差距那么大?一直存在的52%减伤、韧性条存在时25%减伤(算上韧性条存在时10%与协议6的15%),如此一来是否击破敌人的差距就明显了!这也是为何一直说本期‘击破宇宙’,不光是祝福、方程给力,就连敌人的应对机制也是建议弱点击破状态。
二、敌人调整①直接移除诡奕砂金!不知大家可曾在差分宇宙遭遇过强化版的砂金?新添加了‘赔率’机制,若是比大小输了,很容易被翻了数倍的高额伤害带走。提前留攻击型大招很容易博赢,奈何此模式砂金速度太快了,不断拽你进入赌局+扣能量,玩得头大的同时还废时间。尤其是部分队伍对单居多,且未拿速度、多动相关祝福,直接雪上加霜。
本身「差分宇宙」的随机性就高,再增添一个对局过程还得拼随机性的诡奕砂金,确实不太合适,此次修复被直接移除也正常。就是可惜了部分好奇的吃瓜开拓者,只能等未来诡奕砂金(完整版)登场才能感受最终机制了(后续末日幻影应该有机会遇到)~
②浮烟削弱,降低召唤敌方的生命值与速度,并不再召唤永冬灾影(贝洛伯格冰斧)。论强度,浮烟其实也还好,就是偶尔有些特殊情况搞心态,例如被移除的永冬灾影,一但场上出现多只,陷入他们的推条节奏,那就‘好玩’了~
※说实话还有一个痛点并未解决,应该在开局时就告知底关BOSS或允许多选1,让玩家能够针对性地确定方程与体系。
三、结语从当前走向来看,「差分宇宙」其目的是完全替代传统模拟宇宙,包括周常、积分、周期奖励等等,既然要成为日常玩法之一,必然少不了不间断的优化调整。
就目前体验来说,相信大家都能给出不少建议:①祝福、方程初次获取新增刷新选项;②降低临界方程触发要求,让命途优势回归;③BOSS增加可选项;④增加祝福、奇物的产出,或调整敌人属性增长曲线,改善前期发育期体验;⑤增加ban方程、祝福的功能;⑥既然要长线运营,趣味性事件或游戏可多增加些。
既然是新一代常驻玩法,自然希望它能更有特点,避免再度回归传统模拟宇宙,变成机械性、无趣味的每周1局‘工作’。以上,就是冻梨对「差分宇宙」的些许看法,大家也可以补充一下你们的想法~