对于一个同人创作者来说,最难受的是什么?观看量不足?作品有瑕疵?其实都不是。我身边一位专门做游戏同人音乐的朋友告诉我,最难的事情,就是自己辛辛苦苦为爱发电创作出来的东西,被别人随便用在商业上,却不用支付任何费用。比如他在某家ktv里,就发现过自己创作的歌曲。而当别人花钱在ktv里唱这首歌的时候,他是一毛钱收不到的。后来,他们去跟游戏公司诉苦的时候,游戏公司反过来说一句:你都用的是我们游戏的素材,我没告你都不错了,再者说,要告也是我们去告,关你什么事儿呢?
这样的案例太多太多,导致国内很多优秀的同人作者最后心灰意冷,不再从事同人创作。而作为国内同人作品的“多发地段”,剑网三在它十二周年庆上,却明确表态,他们打通多方渠道,为同人创作者争取到了版权。
这件事情可以说是史无前例的,这就意味着,同人作者为剑网三创作的作品,具有半官方性质,受到法律保护,如果要被用在商业上,那么必须向原作者支付费用,这无疑会极大的增加他们的创作热情。
但对于剑网三和西山居来说,这本来完全是一件吃力不讨好的事儿。因为剑三的同人作品何其多?除去那些经典出圈曲目,比如《我的一个道姑朋友》《剑啸江湖》或者前一阵子红得发紫的《眉间雪》之外,其他小的同人作品可以说多如牛毛,这个声明一出,这其中任何一个作品出现版权纠纷,剑网三就必须要为他们出头,可想而知工作量之艰巨!
就在我以为剑网三做到这一步已经非常不容易的时候,郭炜炜在发布会现场又宣布:他们会让更多玩家参与到今后官方的音视频作品创作中去。翻译一下:官方还在通过各项活动,鼓励更多的普通玩家参与到游戏内容的二次创作中,并同样具有半官方甚至官方性质。
为什么剑网三官方要做这件事情呢?难道仅仅是为了让更多的玩家参与到游戏的二创同人队伍中,增加游戏热度吗?其实没有这么简单。
要知道,剑网三的二创作品很特殊,它们绝大多数以国风或是古风为主,而且大多融合了现代美学元素在里面,可以说,传统音乐和传统美学,一直在通过剑网三同人这个平台,发挥出新的生命力。而这些内容,又吸引了更多年轻人投身到了传统文化的研究和创作中,我们不妨想象一下,如果剑网三里大量的同人作品遭侵权而又投诉无门,恐怕至少也会对传统文化的传播造成一定影响吧。
所以,郭炜炜在发布会上也说了,本着剑网三一以贯之的侠义精神,他们想要通过这种手段,为复兴传统文化贡献自己的一点力量。对于这句话,我是比较认同的。当然,作为一个玩家来说,最开心的,莫过于在不久之后,又会涌现出一大堆好的同人作品来服务我们的耳朵和眼睛吧~
最后我想说的是,其实我更希望看到,剑网三的这一做法可以被国内其他游戏厂商看到并学习。毕竟文章一开始也说了,创作同人不易,需要花费大量的心血和时间,辛辛苦苦做出来的东西,又可以被大家免费使用。如果不是出于对于游戏发自心底的热爱,一般人根本是很难做到的。所以,同人作者可以说是游戏死忠粉里的死忠粉,如果连他们的利益都没有办法保护,试问,又如何让千千万万的玩家心服口服呢?