蛋仔派对爆火谁急了?舍身入局分一杯羹,但UGC没这么简单

马飞酱 2023-10-10 20:09:25

当一个品类走通一条全新的赛道,那么其他品类就会“蜂拥而至”。就在今年,许多厂商纷纷立项进军派对游戏,其中体量最为庞大的腾讯也将眼光瞄向了他们从未涉及的领域——UGC,经过小编多方探访,才发现这都是《蛋仔派对》惹的祸。

就在2023年1月中旬,一款名为《蛋仔派对》的派对游戏杀入IOS畅销榜前十,成为了今年手游春节档最大的黑马和爆款产品,突如其来的爆火让《蛋仔派对》成为了“邻居家的好孩子”,以腾讯为首的厂商们纷纷投向UGC赛道,但别人的路始终是别人的路,想要成功必须要有自己的特色。

在如今的流量时代,厂商们往往更热衷于“赚快钱”,而忽略了玩家们对玩法创新的诉求,完全照着“隔壁家孩子”为榜样的行为,玩家明显是不会买单的。当众厂商都在“快刀斩韭菜”大肆收割流量的时候,沉下心打磨一款游戏的厂商就成为了玩家心中的“屠龙勇者”。

回顾《蛋仔派对》的“发家史”,会发现蛋仔有过一段“韬光养晦”的经历。小编考究了蛋仔的微博等社交账号,发现《蛋仔派对》的第一次测试发生在2021年1月,从官方的展示图来看,当时的UGC玩法仍不算丰富,无论是组件还是编辑器界面都显得有些单调。

然而正当大家都觉得《蛋仔派对》的上限“不过如此”的时刻,《蛋仔派对》选择“休养发展积蓄力量”。在22年5月公测之前,接连进行了7次游戏内测,测试次数之多放在现如今“3测定生死”的流量时代来看,都是相当炸裂的存在。而在7次测试期间,《蛋仔派对》也没有闲着,不仅增设了许多玩法组件,优化了UI和操作逻辑,还对编辑器玩法功能持续焕新。磨刀不误砍柴工,7次内测的细致打磨,为蛋仔在UGC领域的爆火奠定了厚实的基础。

现在看来,正因为蛋仔团队“韬光养晦”的大魄力,才能让《蛋仔派对》在UGC领域中开花结果,从蛋仔的UGC玩法——乐园工坊看便可见一斑。在乐园工坊里,所有玩家都可以成为地图创作者。喜爱美丽风景的创作者,可以像拼积木一样自由地摆放组件,拼接出心中最美丽的音乐秘境,或是一幅写意的秋日庄园。

热衷于派对竞技的创作者,在功能强大的编辑器的帮助下,一幅幅整蛊好玩的跑酷比赛地图,被一一实现。

可见,长时间的“蛰伏”让《蛋仔派对》有了持续焕新游戏上限的成长时间,蛋仔团队也在“蛰伏”的过程中,广泛收集玩家反馈,成功找到了蛋仔未来的发展方向并诉诸现实,由此诞生了无数实用又好玩的组件搭配。当这份成果被玩家们认可后,便会源源不断吸引创作者投身其中,化作UGC发展的蓬勃动力。官方与创作者携手并进,不仅给玩家带来了更好的游戏体验,也让人看到了这个领域的自由性,在“想象力”的作用下再简单的组件也能迸发全新的活力。

总的来说,蛋仔的爆火并非一蹴而就,是建立在“官方与玩家”的互相成就之上的。然而在如今的快餐流量时代,比起“长期投资”大部分厂商更乐意“复制”现有的成功案例,这种追求短期成效的逐利性,往往与UGC生态“厚积薄发”的特性相悖,也天然地与玩家群体/创作者群体站在对立面上。所以,没有积淀又谈何建立UGC玩法,既然对立又谈何与玩家携手共建UGC生态呢?

话虽如此,小编还是衷心希望各厂商能像《蛋仔派对》一样,重视玩家群体和来之不易的UGC生态,任何玩家都不想成为厂商逐利的牺牲品,毕竟咱们玩游戏就图个开心罢了。如果你也对UGC玩法感兴趣,不妨来尝试下《蛋仔派对》,有好多新奇有趣的玩法亟待解锁,一起成为创作者,为UGC的建设添砖加瓦吧!

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