在今年China Joy期间(7月27日),芬兰公司Supercell研发、腾讯公司发行的《爆裂小队》(Squad Busters)举办了一场媒体试玩会。这一场试玩会整体氛围并不像传统发布会上那般严肃与拘谨,反倒很是轻松,更像是一次老朋友之间的聚会。
《爆裂小队》是一款Supercell旗下全IP角色大乱斗的游戏,也是Supercell这位老朋友时隔六年(上一款作品《荒野乱斗》2018年发布)正式发布的新作品。
在来到中国之前,《爆裂小队》已在海外拿到了不错的成绩。
4月份,《爆裂小队》在加拿大、芬兰、丹麦等十数个海外市场软发布,以短短18天的时间打破了Supercell旗下游戏500万下载量的最快记录。5月份正式上线当日,游戏迅速登顶95个市场的免费下载榜榜首。Data.ai数据显示,《爆裂小队》目前曾登顶159个市场的iOS游戏免费榜,在92个市场曾进入畅销榜TOP10的位置。从市场成绩来看,《爆裂小队》称得上是「既叫好也叫座」。
回到试玩会的现场,活动开始前,媒体代表们热热闹闹地相互寒暄,三三两两聚在一块体验游戏。《爆裂小队》自身就可视作是Supercell与老玩家们重逢的礼物,这次试玩会又成为了一个将来自天南海北的老友聚在一起的理由。
随着《爆裂小队》国服发行制作人马士尧登台致辞,试玩会正式拉开帷幕。马士尧先生表示:「今天我们是来交朋友的,希望大家是以一个轻松休闲的姿态来体验《爆裂小队》,并且我长话短说,将更多的时间留给大家对游戏的实际体验上。」
寒暄过后,他在媒体会上阐明了不少《爆裂小队》未来的发展方向,例如国服版本将和全球版本保持同步,7月30日即将在国服抢先测试的5V5模式等。
作为Supercell六年磨一剑的产品,《爆裂小队》依然选择了公司擅长的休闲对战赛道,同时借由自己以往构建起的IP扩大优势。玩家将在游戏当中见到许多熟悉的面孔——来自《部落冲突》《荒野乱斗》《皇室战争》等全部作品当中超27位角色。
游戏核心玩法是收集宝石。10位玩家在单局4分钟的时间内通过控制角色砍树、击杀怪物或者玩家等途径获得宝石,并最终比拼获取宝石的数量。听上去与MOBA类游戏相似,但这并非是一款仅靠操作就能取胜的游戏,相反,策略成为了游戏当中最重要的一环。
马士尧先生在会上特意提到:「这款产品无论是门槛、操作还是体验,都是一个面向全体用户的产品。」Supercell有意降低了玩家的操作门槛,个人操作所能带来的正收益同样降低,另外,随机事件与随机阵容的设置为对局的发展提供了非常强的不确定性。
玩家需要根据随机事件、抽卡情况快速确定本局的策略,例如选择资源型角色或者战斗类角色作为阵容基调,对局当中前期避战或者是主动出击,对于地图资源的抢夺选择,这些对局策略并非一成不变,而是具有相当灵活的变动空间。
而拿到内测资格的玩家已经可以体验到《爆裂小队》国服抢先体验的5V5模式。
5V5模式将玩家分为了两个阵营,玩家不再是孤军奋战,而是需要与四名队友紧密合作,共同制定战术来应对敌方阵营的挑战。玩家个人阵容对战斗类角色或者资源类角色的选择偏好,阵营内部的分工,集合进攻或者防守的时机等情况都可能会影响对局的结果。
5V5模式强化了《爆裂小队》当中的社交元素——胜利不再单单凭借个人的策略选择。团队当中任何一次看似微不足道的失误都可能成为翻车的缘由,而任何一次精彩的团队协作也可能成为逆转局势的关键。
「复活之镜」则是为此模式量身打造的功能,传统玩法中玩家一旦被击杀,对局就直接结束。而5V5模式当中,玩家被击杀不等于在一旁看热闹,而是能够重新回到对局,从而保留了翻盘的可能性。
马士尧先生在会上提到,「《爆裂小队》定位是一款休闲策略对战游戏,既希望能够吸引到Supercell的IP用户,也希望能够获得喜欢这个玩法的用户的青睐。」
5V5模式似乎与已经习惯MOBA品类的国内市场非常契合,目前市场上原有的MOBA类游戏动辄需求15-20分钟乃至更久的沉浸时间,《爆裂小队》短平快的游戏节奏或许能够擦出一些全新的火花?
7月30日,《爆裂小队》国服正式首测,国服玩家则成为了全球市场当中「第一位吃螃蟹的人」。
目前新模式的反响还算不错,在TapTap上已经能够看见一些测试玩家表达对《爆裂小队》5V5新模式的看好。或许在未来,国服玩家反而会成为体验游戏新玩法的先驱?
在未来的规划当中,马士尧先生表示,《爆裂小队》将会一方面聚焦IP,另一方面做创新玩法,但还是想在内容测做重点发力。
随着测试开始,《爆裂小队》真正落地想来不会太久。国服与Supercell的重聚相隔了四年(2020年《荒野乱斗》国服上线),尽管路途有些波折,但老朋友之间的聚会,就算有人来得迟一些,只要大家能见上面,本身就是一件值得高兴的事情。