怀旧复古游戏《浪漫沙加2》重置版体验测评

世嘉情怀 2025-01-22 17:42:06

大家最近都在玩什么新游戏呢?

不知道大家有没有留意到,去年有两款怀旧复古RPG重置的游戏,一部是《勇者斗恶龙3 HD-2D重置版》,另一部是《浪漫沙加2:七英雄的复仇》。

这两部重置版游戏在去年都备受瞩目,但是几个月过去了,随着《勇者斗恶龙3重置版》的二手销售价格回落,而《浪漫沙加2》却一路坚挺,因此前几天特意下载了《浪漫沙加2》的体验版,分享一下体验版测评。

《浪漫沙加2》原版是SFC平台发布于1993年,由于没有玩过原版,因此将会以全新RPG游戏的角度去体验。

游戏画面

我玩RPG第一个看重的就是游戏整体画面、画风,《浪漫沙加2》画面和人物都称得上是中上水平,无论是宏大的城镇,还是广阔的野外草原,甚至是敌方洞穴、宅邸,画面制作优良、精美,虽然精细度比不上开放世界探索游戏,但是场景该有的地方还是刻画得很细致,一些木箱、木桶、壁画、家具等都呈现出来。

人物造型还算过得去,只是偶然觉得有点“网游风格”。人物行动操作感,非常顺滑,移动、奔跑、跳跃、镜头转换,都很流畅,手柄反馈效果及时,操控感好,让玩家不用很费力就能在场景中自由穿梭。

战斗系统

作为传统RPG回合游戏,本作采用了行动条的回合制方式,我方与敌方的头像显示在上方,按照速度来决定出手先后顺序。

作战过程也是很特别,每个角色可以拥有两套以上的武器,既可以装备单手剑,同时也能使用双手大剑,长矛或者不用武器而用拳头(体术),也有法术与连携技能,进攻手段既丰富但又不会很复杂,很好上手与理解。

人物在遭遇敌人的时候,采取了先制攻击,通过背后袭击可以降低敌方的行动速度和造成伤害。切入战斗画面的时候,会有一个火烧的过场运镜,敌我回合之间切换很丝滑,所以战斗很流畅,效率很高,并且战斗音乐还比较热血、好听,这样不容易厌倦。

另外,每当手柄切换不同武器和攻击方式的时候,人物姿势造型也会随之而变动,作出准备的架势,虽然没有什么实际效果,但是这样的设置视觉效果上觉得很帅气。

游戏还有一套弱点系统,使用不同的武器、法术属性可以对应怪物不同弱点打出更多伤害,这跟《八方旅人》的弱点系统相似,同一个怪物有几种不同的弱点,并且系统会提示角色手上哪个武器是可以克制对方,直接选择就可以,非常方便。

人物招式、法术的领悟也是跟以往的与等级经验挂钩不同,它是取决于技能和武器的熟练度,哪种武器技能使用次数多,就越容易领悟新的技能,武器在损坏前还能触发一次巨大伤害。而连携技能说白了就是挨打累积了一定量,然后爆发的连锁技能,等同于联手大招了。

优化设置

本作系统是重置版,因此理论上会优化很多原版的设置,例如战斗后全员的HP都会自动恢复,只是MP不会回复,但是在BOSS战之前会有一个记录点和恢复MP的魔法阵供玩家补充状态和存档,对于玩家来说非常友好和有诚意。

地图中有明确的指示,那些地方的宝箱开启过也会有记录,游戏迷宫场景不难,也不太容易会迷路,宝箱位置也相当好找,对于玩过探索类游戏的玩家,一点难度没有。

剧情

由于原版是30年前的游戏,所以剧情上会比较守旧老土,我玩了体验版2.5小时,对这剧情确实摸不透,一开始国王与二王子去封印怪物,交待了一下七英雄的故事,回到城里二王子又被长兄阴阳,说你还是学好你的书本知识好了,上场杀敌不适合你,父皇应该带我出去杀敌,而不是带你。

然后国王又带二儿子出去战斗,回来的时候发现城堡被魔物入侵,大儿子被魔王干掉了,之后国王又带上二王子去找魔王报仇,一行五人打败了魔王,然而这时候魔王却用大招吸取了国王的灵魂,但国王这时还没有立即挂掉,而是撤退回去城堡,在奄奄一息的情况下交待了要把皇位继承给二王子,多么狗血的剧情。

总结

以上就是体验版的内容了,有一个主城,三个作战场景可以体验,时间约2.5小时完成,后续就是正式版内容了。

对于本作的体验版,我觉得还是挺满意的,起码在玩的时候一气呵成,几乎没什么停顿,战斗过程也不会觉得乏味,反而人物动作、系统有可玩性。

个人评价10分满分的话,会给8.3分,如无意外这是必入的游戏之一。

好了,今天的游戏测评到这里,我们下期再见。

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