《人格解体》是一款以内容为主的叙事游戏。陈说:“我想做很多能让你有同感的事情,触动你的情绪,释放你自己。经历丰富的人,内心会强大。希望在这个游戏中,我们都能逐渐变强,无论是现实中还是游戏中。”
在研发开始之前,开发团队的成员已经在他们的跑步小组中做了许多调查。d .跑团最重要的要素是什么?
最后,所有玩家得出了同一个结论:社交,游戏。
因为团队能力有限,短时间内无法达到这款游戏中的社交水平,所以要在演技层面下功夫。游戏中会有大量自我选择、自我发起的主动行为事件。这些行为与善恶无关,只要玩家能承担后果。
虽然线上产品为了迎合玩家做了很多减法,但还是抓住了跑团游戏的核心元素,让玩家第一次认识到这确实是一款类似跑团的游戏,从而完成了游戏的第一个目标:3354个跑团核心玩家的认可。
同时《人格解体》也善于营造氛围
相比于第一步跑团游戏的核心理解,开发团队在游戏的另一个方面——COC世界观的打造上接受了更多的挑战。
2.1选择克苏鲁可以更好的突出个人挑战。
克苏鲁不是主流的世界建筑。相对于我们熟悉的龙与地下城(DND)、剑与魔法的世界规则,还是比较冷门的。相比于DND的史诗感和不断冒险成为时代英雄,陈先生更喜欢跑团更注重个人生活的那部分。
那些生活的故事,那些特定时代背景下的人,那些游走在各种势力中,在刀口上跳舞的人,那些为了生存而徘徊在善恶边缘的人,那些带着沉重的责任毅然面对死亡的人。
为了营造COC的氛围,他们还参考了一些相关的游戏、动画和小说。逐渐让游戏《人格解体》满。
2.2画风追求心理恐怖而非视觉刺激。
《人格解体》其实是COC圈的粉丝跑团游戏。虽然未知的恐怖感是克苏鲁世界观的精髓,但游戏画风其实偏向于怪诞却不恐怖的世界.
“也是因为我(制作人的同学)比较胆小,我自己都不敢玩恐怖游戏,所以创作出来的游戏怎么可能吓人……”
但实际上,这群年轻人在游戏中制造了另一种恐怖,不是画面表现中的怪诞恐怖,而是经过深思熟虑的矛盾(比如动物园规则神秘类的故事),把视觉刺激上升为心理恐怖,让玩家感受到“难以形容”的味道。这样的效果会更加惊人。
《人格解体》像素画风的选择纯粹是出于成本考虑,但是像素足够保证美术至少在工具层面不会遇到瓶颈。一个画师做UI,特效,场景,人物。这种现象在独立游戏团队中很常见,希望他们以后有更豪华更成熟的美术团队。