DNF:国服最新职业平衡简评,几家欢喜几家愁?

妙妙谈游戏 2024-08-08 22:21:07

作者:礁石22222

前言

本次8.8国服要上的职业平衡为韩服6月的职业平衡,但不包括驱魔师和奶爸的改版;但在此基础上比较特殊的是,由于韩服7月的职业平衡,专门给6月平衡的部分职业又额外补强了数据。本次国服是直接穿越了这部分,相当于这些职业在韩服平衡被拆分成了6月和7月分别给,国服是一起给了。不过实际来说影响也不会太大,时间上倒不会相差很久;国服应该不久后也会把7月平衡带过来。此外值得一提的是,帕拉丁,刃影和魔皇三个职业的国服特色平衡数据都下调了2%;但由于计算方式的调整,实际下降很小,这点在后面会专门说明。

平衡简评

本次职业平衡共计有18个职业,由于7月平衡补正的影响,一些职业的提升幅度较高,总的来说在8~12%之间,也有个别例外。再加上韩服7月平衡的职业,共计已有全职业2/3的职业得到了加强,大概率明天8月7日韩服测试也会把剩下的职业平衡放出来,其实就是一次全职业加强。这一批是提升最高的职业,均在10%以上其中除了精灵骑士以外,都是由于7月的平衡补正,相当于连着加强了两次。不过由于韩服策划的定位是补正,所以依然当作一次职业平衡来看待。这一批可以说是本次职业平衡的平均线10%,再原定位中其实是最高的一批职业提升,但是由于7月补正的缘故,所以滑落到了平均线的位置剩下的就是低于平均线的职业,但说是低于,其实最低也就是赵云的7.6%,剩下都是在8~9%左右。目前这些职业中本就比较亮眼的刃影,帕拉丁和魔皇,由于都是有国服特色职业平衡的加持,所以从原本的7%扣到了5%;但实际由于中韩服平衡覆盖逻辑的缘故,实际没有太大的削弱,这一点会放在后一个篇章来说。剩余职业中精灵骑士似乎也随着尹明镇的归来,定位重新得到了巩固,在110版本初期提出的高操作高回报,在110版本慢慢过渡下来也变得有些泯然众人;本次如此大的提升幅度可能是一个信号。个人觉得比较可惜的是男街霸和赵云,这两者本次提升幅度不算很高,再加上没有国服职业平衡特色,CP武器提升不大或者不行,在目前国服这个特色CP和特色职业平衡当道的情况下,是比较难过的;而且可以拉平差异的觉醒流也不是特别适合这两个职业。总的来说还是要看接下来韩服应该还会有的职业平衡,说不定也会像7月那样,对6月和7月的职业平衡再进行额外补正也说不定。

番外:国服平衡削弱的实际影响

这个主要是来讲一下国服特色职业平衡本次削弱带来的影响。结论的话就是,国服特色职业平衡越早的职业相对来说受的影响越小,但不论是国服职业平衡先还是后,其实没有区别,受到的国服特色都是一样的。这个原因是国服的特色职业平衡,是与韩服职业平衡加算的;但是像这种削弱后相当于推倒重来,所以与最新的部分是乘算。以刃影的三觉为例,刃影的国服特色是7%,在国服特色平衡后一经历了三次职业平衡,分别是5.9%,5.0%和6.7%。那么由于加算的影响,刃影三觉的实际提升为(1+5.9%)*(1+5.0%)*(1+6.7%)+7%(国服特色)-1=26.09%那么如果削弱为5%,那么实际就会变成(1+5.9%)*(1+5.0%)*(1+6.7%)*(1+5%)(国服特色)-1=25.05%其实只降低了(1+25.05%)/(1+26.09%)-1=-0.73%,削弱了0.73%这就好像搭积木,国服特色放上去以后,之后的韩服特色在放上去,这些部分都是内部乘算后在和国服特色加算。但削弱就好比换了一块新积木,把原来的国服特色直接完全删除了,然后在最新的数据上搭上这块削弱后的国服特色,如果在这次削弱后再来韩服职业平衡,那么这次削弱后的特色又会和以后的加算。之所以说国服特色职业平衡越早的的受影响越小,以魔皇来对比。魔皇在国服特色后没有经过任何一次职业平衡,本次8.8是第一次,所以魔皇相当于原本的过特色积木上面根本没东西,然后这次删除后换了新的积木,如果魔皇的损失就是1.05/1.07-1=-1.89%;相对来说损失更大。但这个损失其实都是基于国服现在的情况,无论是什么所谓的削弱,最后的实际结果都是“在韩服的基础上,额外加强了5%”,之前的女气功国服特色削弱也是一个道理从这一点来说不管是所谓的损失多,损失小,其实都没有影响的。所以其实也不太用拿这个削弱当一回事,本来国服特色职业平衡就是凭空赚的,像现在的很多职业国服特色看起来是7%,实际放到提升上就是5.8%,5.7%的样子。

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