众所周知,人活着,多少有个三五种兴趣爱好,而这些爱好之间经常水火不容。比如穷玩车、富玩表、图吧玩电脑这类刻板印象。或者是精神追求、物质追求、欲望追求这种堪比种姓制的高低之分。
甚至有时候大家喜欢的是一个东西,都要分一下高低贵贱。在游戏品类趋于融合,平台界限逐渐模糊的当下,同一款游戏的玩家碰面,都要因为爱玩的特色不一样互相啐两口。
唯独只有一类人对待爱好,没有高低之分,没有先后之别,他们就是家长。
对于教育和学习的重视,让东亚环境下的很多家长都天然抵触课外娱乐。在没有电视的时候,给学习成绩背锅,遭到家长们仇视抵制的是武侠小说;等追星浪潮出现以后,家里出现的天王海报和贴纸小本本一准是家庭矛盾导火索;到了互联网时代,哪怕是出现了短视频、短剧等“替罪羊”,电子游戏还是因为其广泛的受众群体,得到家长们长期的嫌弃和不间断的举报。
虽然过去这些年,不少厂商都推出了自家专属的未成年人保护机制,以及各种退款、管理渠道,确保未成年人、学生群体不被游戏影响太多。但游戏挨骂背锅的事情,还远没结束。不少成年人婚后打游戏挨骂,还有人回家打游戏被父母骂,从普通路人再到明星顶流都逃不过。
说白了还是大众对于娱乐本身有错误的理解,所谓玩物等于丧志。
万幸的是,游戏这个载体能屈能伸,很多年前,不少国内厂商都开始在游戏中加入大量拥有公益、教育意义的内容。像是联动民族文化、非遗手工艺或者把宣发重点聚焦到各地文旅等。到了2024年,这些活动迎来了一个爆发。这其中,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》无疑是表现最稳定,范围力度最广的一个。
就拿最近《逆水寒》手游推出的“神农计划”来说,官方联动兴安盟袁隆平水稻院士专家工作站,在游戏中上线华章任务《禾荫天下梦》,加入NPC“水稻爷爷”。把水稻技术科普放在游戏中直接展现,让玩家通过奖励活动切身参与。
还以全体玩家的名义采购了195130斤“袁之梦”大米,送给了山东、河北、河南、吉林四省10个县/区的学校,让上万名孩子吃上免费午餐。把现实中对于水稻技术的科研,结合到了游戏中的种地玩法里。
这类公益活动上线后,自然是收获了很多玩家的好评。不少玩家都对此做出大量二创,也有很多人开始了解袁隆平水稻院士专家工作站,以及国产水稻相关的故事。让公益活动传承了更多。
而这类具有公益力量的活动,对于《逆水寒》手游官方来说,只能算是“日常”。再早些时候,官方集结了明星音乐制作人陈致逸成立独立国风音乐厂牌“逆水长琴”。合作阵容涵盖关大洲、金培达、骆集益、凤凰传奇、胡彦斌、黄龄、黄霄雲、林志炫、刘宇宁、萨顶顶、谭晶、银临、袁娅维、詹雯婷等重量级明星。一出手就是从博物馆借来价值4亿的古琴伴奏。不光让陈致逸有机会追寻国风音乐梦,也让游戏内的国风爱好者大饱耳福。
其实《逆水寒》整个IP在很多年前,就对于民俗、非遗、戏曲等文化有着深度探索。官方合作过瓷器、茶叶、戏剧、舞龙、舞狮、剪纸等。游戏中出现过的很多时装、道具都是由手艺人、艺术家亲自设计。很多游戏中的场景更是直接源自各地文旅特色,一砖一瓦,一草一木都有出处。连游戏中很多NPC的台词设计,背景故事等都源自于古籍。玩家也会在游戏过程中,加入很多自己对于文化、文物的理解,融入到二创生态里。
伴随着网易对于AI功能的重视提升,《逆水寒》手游也加入了大量AI辅助玩法,帮助玩家进行游戏的同时,借助AI对话科普历史,用AI模拟复刻古代社会习俗,展示历史人物的多样性等。在前阵子上线的“自捏江湖友人”中,玩家能够直接制造AI友人,自己写人设,自己调整AI特性等。说是在学习AI基础也不足为过。
《逆水寒》融入的这些文化元素、公益元素,也算是过去这些年游戏圈对于“精神价值”探索的一个缩影。电子游戏虽然源自于娱乐,但因其对于现实的模拟、对画面、剧情、世设、操作系统的需求,已经能够影响到各行各业。对行业来说,在游戏中加入公益、普及文化和科学,不光能达到寓教于乐的成果,也能帮助到文旅、文创等线下实体经济的发展,树立民族文化自信。
而对于玩家自己来说,被“黑”了这么多年。终于能在自己爱好被嫌弃时,能多拿出一些案例证明自己不是“玩物丧志”也并非“浪费人生”,自然是意义更大一些。不知道屏幕前的大家是否也这样看待这件事呢?