雷神:我命十方世界雷鸣平息,愿你今晚得享安睡。
冻梨:格局小了,换成十连祈愿精准不歪吧~
雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。
绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:
元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属性与伤害的最优配比),会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。
一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1(考虑点较少有偏差,需要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。
武器的选择,薙草之稻光>贯虹之槊(需要稳定护盾)=和璞鸢=天空之脊>渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。
贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高(前提是有护盾保护下)。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。
护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。
雷神的定位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战攻击会卡肉),攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。
单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。
雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优菈、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。
祈愿建议:0命雷神<0命雷神+1精薙草之稻光<2命雷神。
薙草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,薙草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。
雷神的天赋加点,元素爆发>元素战技>普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。
以上为本期冻梨给出的雷神的培养攻略建议,后续会更新雷神培养素材拾取路线。
真好80发出来雷神,会位移,大招还有无敌[大笑]
雷神60发一把西风枪两香菱两砂糖一个九条,之前宵宫垫了18发,目前原石数目1..
不想要雷神,抱着试试看的心态,结果一发十连出了。原石瞎攒那么多,还有五千二,攒着,坐等甘雨。
七千多原石出了一个雷神,三个九条,一个砂糖。武器出了一个流浪,一把祭礼。非酋脸黑,想出个香菱凑四命一个也没出。
我抽了一百多发。一个卢姥爷一个雷神。心海没了[笑着哭]。
雷神还需要攻略吗。。也就配队稍微讲究一下
我每次都是保底,每次小保底都歪,还有救吗
八重啥时候出啊
说是47
今天40发没了。。。
宵宫垫了将近60发,20发出了雷神
人人都歪刻晴就我歪雷神?
她
雷神蛮让我失望的,我一直以为是个黑长直大姐姐
你站在零氪玩家角度上,你就知道你这说的伤害根本不现实,雷神一命的话,我想如果拿那个活动赠送的鱼叉大招,应该能打个5万到8万,哪来的十多万呢?
她