由上海盖姆艾尔研发的《代号:旅程》在上个月开启了首次测试。这是一款放置挂机MMORPG,据称团队历时两年开发。
《代号:旅程》
盖姆艾尔是一家由字节跳动参投的明星创业团队,2021年因深度参与了出海爆款《仙境传说RO:新世代的诞生》(以下简称《ROX》)的研发而闻名,最近两年则没有什么消息。而实际上公司自2020年12月成立以来,一直围绕「仙境传说」(以下简称RO)这个IP打转(注:《仙境传说》是由韩国Gravity开发的MMORPG,2001年在韩国上线,两年后被引进中国,时至今日这个经典IP已衍生出多款产品)。
《仙境传说RO:新世代的诞生》
盖姆艾尔又叫游戏精酿/GameAle,创始人贾鹏阳曾为上海骏梦网络(2015年被上市公司富春股份收购)的副总&研发制作人,此前负责《ROX》的研发。
《ROX》是一款获得Gravity正版授权的MMORPG,由骏梦网络开发、字节跳动旗下朝夕光年负责中国港澳台及东南亚市场的发行。游戏于2020年10月率先登陆繁中市场,仅用3个半月便创造了1亿美元流水,并连续50天登顶中国台湾iOS畅销榜。《ROX》不仅助力骏梦网络当年净利润同比增长超过150%,亦是字节自2019年正式踏入游戏行业具有里程碑意义的产品。这也是后来它们通过投资的方式进行更深层绑定的根源所在。
2021年2月,字节与骏梦网络共同投资了盖姆艾尔,其中,字节增资约1.9亿元,占股27.43%,成为继贾鹏阳之后的第二大股东,骏梦网络则增资7000万元,占股10%——对应的盖姆艾尔的估值来到7亿。
同期,骏梦网络与盖姆艾尔签署了相关协议,约定盖姆艾尔为《ROX》提供运维服务,骏梦网络按月向盖姆艾尔支付《ROX》在合作区域内(未扣除任何税费的)单月游戏合计收入的2%的服务费用。而7000万元的增资款,被指定以《ROX》在港澳台及东南亚地区游戏充值流水的2.15%作为对价分期支付,自2021年1月1日起至上述合作地区终止商业化运营为止(若《ROX》流水的2.15%超过7000万元的部分则转为运营费用)。
当时,骏梦网络母公司富春股份发布公告称,本次投资是公司鼓励内部创业的体现。在现有游戏产品《ROX》成功合作的基础上,入股盖姆艾尔,也是公司与朝夕光年长期合作的尝试。
之后几年《ROX》又陆续上线了东南亚、韩国等市场(注:韩国由Gravity发行),并于今年9月开启国服公测(国服名为《仙境传说RO:新启航》,由紫龙发行)。该项目在海外的成绩斐然,据悉流水累计超过57亿元(截至2024年3月),其中港澳台和东南亚市场贡献了游戏大半的收入;近年来虽然逐步下滑,但总体还是远超预期,2024年上半年也创造了3亿元以上的海外流水。
《ROX》可以说是盖姆艾尔的核心收入来源。靠着这款游戏,公司在成立不到一年的时间里,就实现了净利润从0到千万元的突破。然而,这一良好态势未能保持下去,公司从2022年开始陷入亏损状态,截至2024年上半年,累计亏损达到7000多万元。猜测其在储备产品方面的投入可能是导致亏损拉大的原因之一。
通过公开资料,我们也能捕捉到一些关于公司储备产品的线索。今年4月,Gravity首次在财报中透露,其分别于2022年1月和2023年10月与盖姆艾尔签订协议,授权盖姆艾尔使用「RO」的IP在中国开发和发行两款手游。
近期开测的《代号:旅程》可能就是其中一款。乍看之下它颇有一股RO的味道。就拿游戏里的怪物来说,小草精、贪吃狸猫、草地魔菇、邪恶太阳花、树精、绒毛兔,都有点像是RO怪物的萌化版。
《代号:旅程》
《代号:旅程》将背景设定在神魔大战后的人类世界,残留的魔物仍在米德大陆徘徊,黑暗势力有再次诞生的迹象。而玩家扮演的新人冒险者,将在米德大陆展开冒险之旅,结交好友、迎击怪物、调查神祇踪迹。游戏主打小清新治愈系画风,角色造型Q萌可爱,整体基调比较轻松明快。
根据网上流出的试玩视频,测试版本开放了剑士、法师和射手三个职业,展示的玩法涵盖了传统MMORPG的自动寻路、自动打怪、技能属性装备升级(自动打怪时技能可设置优先级,属性点可选择系统推荐按钮一键添加)、任务、家园、宠物等内容,以及爬塔挑战、秘境副本等扩展玩法。
《代号:旅程》
比较特别的是,游戏去掉了每日课表且没有商城,据称所有资源将在大世界和家园产出,并通过交易行进行流通。
《代号:旅程》
其中大世界和家园玩法融入了模拟经营或沙盒要素。在家园系统中,玩家可以建造和升级不同类型的建筑物,并通过扭蛋机抽取不同稀有度的宠物,将宠物分配到采石场或伐木场工作以产出资源。而玩家在大世界探索时收集到的各种材料,也可以在家园中进行加工制作。
《代号:旅程》
值得一提的是,部分任务还带有解谜要素。例如在「枫叶村·村庄的危机」副本中,玩家要「采集红色草药」,必须沿着一定路线小心前往目的地,这个过程中尽量不要触碰到带毒的农田,一旦碰到则需要重来。
《代号:旅程》(图源:@拇哥试玩)
从简介来看,《代号:旅程》在立项之初就没有「对标竞品」,团队的目标是将其做成一款「不需要很肝、不重氪」的多人社交游戏,让玩家在忙碌时候野外挂机,空闲时候约上好友组队刷副本、打MVP。不过结合玩家的反馈来看,这款游戏玩起来只怕并不轻松。
首先游戏内的任务相当繁琐且接连不断,尽管可以通过自动操作来降低肝度,但部分任务需要手动操作才能通关,例如在打怪时,怪物有一定的攻击范围,但玩家选择自动战斗之后,角色却没有配备自动闪避的功能,在遇到较强的怪物时,就容易出现角色站在原地被攻击到疯狂掉血、阵亡的现象。这显然很难满足碎片化时间游玩的基本需求。评论区亦可以看到部分玩家吐槽像在上班。另外,模拟经营和收集合成虽然有趣,但材料消耗之多和快,再加上扭蛋机的抽卡概率很低,使其变成了玩家的负担。
不过团队也注意到这些问题,在测试结束后,他们表示将针对自动战斗规则、各职业的技能设计和数值平衡、家园系统的材料消耗、宠物扭蛋的抽卡机制等内容进行调整和优化,并计划增加捉宠、肉鸽副本、个性装扮、偷菜、PVP等玩法。
《代号:旅程》预计还要经历一段较长的调优期。而除了这款新作,其实盖姆艾尔前不久开启2025年校招宣传时,还提到过一款产品《Ragnarok: Rebirth》,并称其为「团队新作」。猜测盖姆艾尔可能深度参与了该项目,但暂未确定其负责的是否为研发工作。
《Ragnarok: Rebirth》
《Ragnarok: Rebirth》号称是第一个竖版RO游戏,2024年初上线东南亚六国,由Gravity负责发行,截至目前双端预估收入累计在1900万元左右(数据来源:SensorTower)。