在今年年初的时候,当《逆水寒》手游喊出“让MMO再次伟大”的口号,我们大部分人都把它当成一场笑话来看。
令人意外的是,今年暑期《逆水寒》手游上线后,却凭借“不肝不氪”的设定,成为了年度最大黑马。
3个月用户突破5000万,多次被苹果编辑力荐,Tap评分一直维持在8.2分,流水上,更是在商城不卖数值的情况下,凭借6块钱时装多次超越《王者荣耀》。
数据一路狂飙之下,在2024年开年,网易更是官宣一大喜讯——《逆水寒》端手游活跃玩家总数突破1个亿。
虽然纵观国内外游戏,活跃玩家总数1个亿的不在少数,但在MMO领域,却是极为稀有、罕见,更何况,《逆水寒》手游运营的时间,满打满算才5个月。
《逆水寒》手游的成功,可以归结于多方面。
这其中,既有游戏本身过硬的品质,包括AI带来的有情绪、会思考的NPC,多达300个调节度的捏脸,细节拉满的武侠开放世界,以及走心的剧情,等等。
此外,就是游戏“殊途同归”机制,让玩家不再有战力焦虑,有些玩家喜欢打3V3比武,有的下副本追求极致操作,有的玩家则天天在园子里打麻将,甚至自己组织庄园派对,等等,都能收获不同乐趣。
再有,就是网易主动发起行业价格战,1元、3元、6元时装坐骑出个不停,动不动还花式白送外观,玩家感叹:60元我可能没有,6元我真有。
此外,《逆水寒》手游”跪式服务“也是拿下玩家的杀手锏。官方会主动收集玩家意见,玩家一提建议就修改,甚至连6元时装都有售后,滑跪之快,也给自己赢得了良好口碑。
正是以上这些原因,让《逆水寒》手游能够成为国民级游戏,因此,在端手游活跃用户达到1亿时,官方也不忘初心,对5000万玩家做出了三大承诺。
包括:继续坚持“优质内容制作”,贯彻“不肝不氪、好玩不累”生态,继续“玩家第一、玩家最大”的服务,让王子公主都能获得舒适的游戏体验。
前面两条,我们需要等待游戏新赛季的内容,来观察官方是否能持续输出优质内容,坚持“好玩不累”的生态;而最后一条,玩家福利方面已经拉开大幕——此前,《逆水寒》手游就有倒贴100亿的计划,如今已经开展了数波。
从送玩家一栋楼的租金,到日前在杭州电竞中心举行的“小寒国风节”来庆功,服务规格是被《逆水寒》手游狠狠拿捏了,以后也很难被超越。
对待玩家是真心的,也能收获玩家的真心,有人说:“《逆水寒》手游是我最爱的游戏之一,也是目前遇到最为良心的手游,我会一直坚守下去。”
也希望官方以真心换真心,这种态度继续保持下去,期待明年的《逆水寒》手游,活跃用户再突破一个小目标。
智商低的别玩,还有处理器中上的玩起来,才能体验出游戏。
在线1亿,发100亿福利?这些游戏叫的越厉害,越是垃圾