崩铁:2.2新光锥分析|知更鸟需要0+1吗?黄泉带曼舞强度如何

冻梨评游戏 2024-05-03 12:38:41

帕姆:这2个光锥如何评价?

冻梨:泛用性真不错,有需求值得考虑~

本期来聊聊2.2版本上半卡池内新增的2件光锥,「夜色流光溢彩(同谐)」与「无边曼舞(虚无)」,从功能性角度考虑主要会涉及知更鸟与黄泉,对这两位角色有兴趣的小伙伴,可以继续往后瞧瞧了~

一、知更鸟需要0+1吗?

面对知更鸟160点能量需求,如何尽可能提升终结技覆盖率?‘能量恢复效率’至关重要。「夜色流光溢彩」可提供15%能量恢复效率,考虑到实战中叠层过程,非常接近常驻光锥「但战斗还未结束」叠3水平了。前者攻击高,后者可恢复1个战技点,优缺取决于不同配队了。

有老玩家肯定要说了,需要充能?那我3星轮契岂不是遥遥领先!我知道你很急,但你先别急。在我看来,知更鸟带轮契的利弊都是非常明显的,纯粹取决于你对知更鸟的需求主要聚焦在哪方面了:

①从充能角度考虑,轮契确实不错。知更鸟终结技期间自己变为90速度不可行动的特殊单位,在2次终结技施放期间,确实会有不少受击次数。若只为群体拉条,确实可以。

②轮契攻击力太少,亏增益与额外伤害。计算知更鸟终结技期间提供的全队攻击力加成(遗器2快枪手2幽锁2翁瓦克+主词条攻攻攻充+无视副词条最低参考),上述3种光锥全队攻击提升分别为:「夜色流光溢彩」1157、「但战斗还未结束」956、「轮契」833。若看重攻击加成与额外伤害,实际带上副词条,差距还会更大。

对知更鸟的建议:高频追击队若有「但战斗还未结束」可先考虑知更鸟星魂;只为拉条可用「轮契」,但这样玩对比其他同谐也没啥大优势了;其他情况若想2动1大,推荐0+1且需要搭配藿藿或停云为知更鸟充终结技。

此外,「夜色流光溢彩(同谐)」泛用性还是不错的!毕竟词条特效并非绑定知更鸟,无论是轻松叠满的15%能量恢复,还是施放终结技即可触发的全队24%增伤1回合,都是全同谐可用。至于那48%攻击力加成,倒是只有停云与知更鸟提升大些。

二、无边曼舞给黄泉如何?

「无边曼舞」其对标的是「晚安与睡颜」,同为4星跃迁光锥,基础属性一模一样。对黄泉来说,这2个光锥唯一区别体现在:选择16%暴击48%暴伤,还是72%增伤。单论词条,后者更高。

先说结论,「晚安与睡颜」上限更高,同精炼「无边曼舞」基本差个5%左右。并且后者属于新光锥,想要在卡池内高叠付出的代价可不小喔~

不过也有不少玩家对光锥的看法倾向于外观:强度过得去即可,卡面一定要与角色契合!这种情况下,「无边曼舞」的确算得上是除了「行于流逝的岸」之外的最优选了。但还是理性建议,除非你本身对知更鸟/托帕光锥也有需求,否则不建议强行垫这期卡池!

三、结语

以上就是冻梨对本期上半场卡池新增光锥的建议,如有其他看法或思考,欢迎在评论区留言。说不定有其他被忽略的问题,值得一块探讨~

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