元流之子在体验服才上架三四天,这就直接在体验服再次迎来了一波大改,这技能修改的力度不亚于小重做力度,其实最关键的问题就是机制发生了改变,所以说我们还是有必要再次看看本次体验服调整后的元流之子的技能。
与此同时,策划近期也给出了一些相关于元流之子的消息,我们就着这次的改动,一起来看看。
首先我们先一起来看看有关元流之子的最新改动。
在职业武器的属性方面,策划针对坦克职业的原初剑盾属性做了调整,由只增加最大生命值改为了增加最大生命值和护甲魔抗,针对法师职业的原处法杖武器属性做了调整,由只增加法强改为了增加法强和法穿效果。
虽然看起来是加强了,但具体操作是降低了最大生命值/法强,来换取护甲魔抗/法穿效果。不过小螂君觉得,这样可能更加合理一点。与此同时,策划还将1技能的被动强化普攻改到了被动上面,坦克可以造成伤害和回复,法师可以造成范围伤害。
一技能做了非常大的改动,将强化属性的效果直接移除,改为了增益属性,降低其他技能50%的冷却时间,获得5层“流”的被动,之前英雄的熟练决定“流”的层数改为了附近小兵的数量,这次不仅是获得更多层数的“流”,还可以获得额外的回复效果。
这个技能这样改动以后,最大的影响就是不可以直接刷新技能了,坦克的2技能三连控可能也就不存在了,但是可以恢复生命值这个效果就十分有效了,而且这个技能还可以造成轻微击退效果,坦克和法师的技能效果都一样的。
坦克的23技能都做了些许改动,之前强化的效果或多或少植入了其中,2技能改成了多段控制,大招也是圈里可以造成更高的伤害以及击退效果,注意是击退,不是击飞。
而法师的23技能改动则不是特别的大,而是将之前的强化技能做了融合,2技能直接增加了控制效果,3技能的自动释放2技能也改为了技能释放期间可以释放技能以及普攻。
不得不说,小螂君觉得这样调整以后,法师元流之子的法师强度是要高于坦克的。而且刷新技能的机制还存在,那就是需要直接消耗4或者5层“流”的效果。
个人觉得整体技能的改动主要基于被动和23技能的技能效果上,因为被动无法利用消耗“流”的层数直接给23刷新技能,所以为了弥补刷新技能的机制,就让23技能可以直接消耗层数来换取技能刷新。
我们再来看看有关于元流之子的其他信息。(信息来源于营地【策划开麦了】)
首先是bp问题:策划明确说明,元流之子的每个职业都是独立ban的,独立选的(也就是说,想要ban元流之子,要针对单独职业ban,目前想要ban掉这个英雄,就需要2个ban位),而且在0614体验服更新中取消了单边不能选择多个元流之子的效果,也就是说,现在一个队里最多可以有两个元流之子了……
然后就是有关于元流之子的时装问题,因为元流之子的设定是可以替换时装的,所以说很多玩家都关注这个问题,策划也给出了结论,首先目前在体验服上线的时装是免费送的,即使是到了正式服也会送,同时这个时装的是不加属性的,而且策划也明确说明了这个英雄不存在“五体人”的属性,而且技能结构相对十分简单,算是新手英雄,很好上手,所以说大家目前可以打消这个顾虑。