今年9月,深圳畅娱时空曝光了新作《代号:飞牌》。这是一款将策略卡牌和物理弹射相融合的回合制PVP游戏,首测已于9月下旬开启,持续近一个月时间。
《代号:飞牌》
畅娱时空是一支成立于2020年3月的小团队,创始人刘子俊此前在乐逗游戏(创梦天地的游戏品牌)、中青宝负责过产品运营业务,联合创始人余田则比较擅长游戏设计,曾三次获得GameJam最佳大奖。而说起团队首款产品《流浪方舟》,从业者可能会有些印象。创业初期,团队就凭借《流浪方舟》先后获得游戏扳机(IP合伙人包括鹰角和悠星网络)和网易的投资,据称还吸引了腾讯、朝夕光年以及其他几家大发行商的注意——这些厂商在当时也传递出较高的投资意向。
《流浪方舟》走的是小而美的路线,在设计上应该有参考日式卡牌RPG《怪物弹珠》。其以弹珠的物理碰撞为核心玩法,搭配像素风末世废土题材,整体体验较为新鲜有趣、操作容易上手。游戏于2022年7月公测,早期便展现出爆款潜质。上线首日登顶iOS免费榜并跻身畅销榜前10,单日流水突破1000万元,首周收获3000万流水,可以说超出了许多人的预期。
《流浪方舟》
值得一提的是,它在海外的表现也还可以。2023年6月登陆中国港澳台,由电魂网络发行,首周进入iOS游戏免费榜和畅销榜TOP5,双端收入突破800万元。另外去年年底游戏还在韩国开启CBT测试,由雷霆游戏(吉比特旗下品牌)负责运营,可惜后续也没什么消息。
不过《流浪方舟》最大的市场还是在中国大陆。但在小爆的同时,游戏的口碑也遭遇了不小的挑战,较多的付费点设计、PK更侧重卡牌数值养成而不是个人操作……都令玩家产生了逼氪的感觉,这也是用户大量流失的主要原因。公测不到3个月,游戏的畅销榜排名掉到了200名开外,后续也未能改善。2023年12月,《流浪方舟》宣布停运,并于2024年2月正式停止运营。
《流浪方舟》在中国大陆的iOS排名趋势
制作人后来回忆到,《流浪方舟》刚开始是创新好玩的,「但随着资金压力如影随形,操作逐渐变形,商业化越来越急。从一个有趣的PVP竞技类游戏,逐渐变得不有趣。最后,喜闻乐见,创业的尽头就是打工还债」——某种程度上也证实了「重氪金」这点。
而在吸取教训之后,制作人表示还是想做新颖好玩的长线游戏,于是团队基于此前的积累立项了《代号:飞牌》。坦白说,第一眼看到这款游戏的时候,游戏新知差点以为《流浪方舟》重新上线了。同样的像素风和末世废土题材,类似的ui和设定(部分角色),以及耳熟的音乐等要素,都很容易就让人产生联想。更不要说新作还保留了《流浪方舟》的物理弹射玩法。
《代号:飞牌》
有趣的是,《流浪方舟》的开发商是「燃猫工作室」(畅娱时空旗下品牌),现在《代号:飞牌》的团队则显示为「霜猫工作室」。另据公开信息,《代号:飞牌》的ICP备案主体为「深圳雷霆信息技术有限公司」(即雷霆游戏)。而实际上,今年8月,雷霆已在马来西亚、菲律宾、印尼和新加坡上架了这款产品(海外版本名为《Project: FlyingCard》)。综合以上信息,《代号:飞牌》大概率会交给雷霆发行。该说不说,它还蛮符合雷霆的调性。
目前《代号:飞牌》还处于很早期的开发阶段,测试版本以1v1对战为主(据称未来将延伸更多玩法,包括PVE玩法、多人合作模式或多人对战模式等),一局不超过5分钟,整体节奏较快。
开战前,玩家可以选择1个英雄和12张卡牌,组成自己战斗中使用的卡组。开战后,每回合会从卡组中随机抽取几张卡牌,玩家通过拖拽卡牌,瞄准敌人并发射出去,利用弹射与碰撞给敌方造成伤害,将敌方英雄血量削减至0即获得胜利。用制作人的话来说,就是类似打《炉石传说》时直接将牌飞出去砸人或《宠物小精灵》中直接丢精灵球创人。
《代号:飞牌》
游戏中,英雄将随着玩家进度逐步解锁,她们都有自己的专属技能。例如首发英雄「露娜」,玩家打出的卡牌越多,她就会随机敌方目标造成高额伤害。半人半蛇的「娜吉尼」,入场就会化作大蛇环绕战场形成一堵「围墙」,在我方回合促使敌方撞墙,就能削减敌方血量。至于黏黏女王「梅莉」,每轮会召唤特定随从围绕自身,主打一个人海战术。
依次为露娜、娜吉尼、梅莉
另据介绍,当前团队设计了大约70张卡牌,它们主要分为单位卡和技能卡。其中,单位卡可召唤出随从留在场上协助战斗。比较特别的是单位卡的原型,取材于牙膏、自行车、纯净水、鼠标、电吉他、羽毛球、书、蜡烛、纸巾、注射器等物品——其实就是把大家日常接触的东西进行拟人娘化并以原型来命名(在游戏中统称为「物灵」)。
《代号:飞牌》的物灵立绘
每个随从有独立的攻击血量和技能。就拿「羽毛球」来说,操作起来有点像现实生活中的羽毛球比赛,牌打出后有100%的几率回到玩家的手牌中,之后每次出牌回来的几率下降20%。而像「雨伞」就发挥防御作用,在我方回合为碰撞到的我方单位添加圣盾,后者可抵挡一次伤害。「茶壶」则是治愈功能,每次碰撞友方时都能为其恢复10点生命。
「羽毛球」技能展示
再来看技能卡,它们可在战场上直接生效,造成破坏、直接伤害、增益减益等效果,甚至可以改变地形和天气。例如「胡乱抓挠」可对随机敌方造成12次2点伤害,同一敌方每被击中一次伤害增加50%;「魅惑」可让敌方英雄移动到指定位置;「雷枪」可召唤闪电对最近敌方造成12点电击伤害;「裂地斩」可穿透任何东西,在路径产生裂缝;「人工降雨」则可召唤雨天天气,在战场形成水坑,配合带有电击属性的卡牌使用,或可造成连锁伤害(类似属性的卡牌叠加使用还可形成火势蔓延、冰面滑行等物理效果)。
「人工降雨」技能展示
值得注意的是,战斗过程中,英雄有能量的限制,每回合都会恢复一定能量并进行抽卡,每抽一张卡牌都将扣除相应能量,直到英雄能量耗尽。而测试版本为了保证抽卡的丝滑体验,当抽到最后一张牌时,英雄能量允许被扣到负数,等下个回合再补回来。
总的来说,英雄和卡牌的不同组合,可以衍生出多种战术流派,诸如人海流(召唤大量随从,以量取胜)、弹射流(更注重个人的弹射技巧)以及技能流等等。而玩家的战力很大程度将取决于卡组的搭配和出牌顺序,再然后就是结合战场环境、双方阵营,调整卡牌发射角度,使其行动路径能发挥出最大效果。
以单位卡「爆米花」为例,它的技能是每碰撞一次我方英雄,都能为英雄永久增加一定攻击力,其与英雄「娜吉尼」搭配,卡牌丢出后通过与娜吉尼的围墙形成多次碰撞,来提高英雄战斗力,下次(我方回合)敌方撞墙伤害值就会倍增。「爆米花」还可与「摩托车」(首次碰撞英雄时将施加一个较大的力)叠加使用,它们适合出现在以英雄为主力的核心输出卡组,也会造成更强劲的伤害。
英雄「娜吉尼」+「爆米花」的组合
「爆米花」+「摩托车」的组合
此外,《代号:飞牌》还开放了「十二试炼」对战模式,该模式要求玩家从系统随机提供的卡牌中选取12张,组成自己的卡牌阵容,然后进行PVP对战,累计3次失败出局,胜场越多奖励越多,最高是12胜。实际上《流浪方舟》也有过类似模式。这类模式会更讲究公平,也更依赖于玩家的卡牌搭配策略。目前游戏开启的是删档不计费测试,预计未来可能会在英雄角色及卡牌(稀有度)等地方埋下付费点。
《代号:飞牌》