近日体验服迎来了一波更新,此次更新的内容不多,但是影响却不小,因为涉及到了对抗路的经济调整以及辅助游走装的调整,这些都会或多或少影响这两个分路的部分强度,同时还有两名英雄的调整。(体验服版本,不代表最终数值)
对抗路调整其实这个赛季的对抗路跟上个赛季比起来还是有不小的区别的,虽然河道之灵之之前提供的经济并不是很多,但是很多前期较为弱势但有了部分装备的英雄,可以争取第二或者第三个河道之灵来提升经济。而现在空间之灵只有一次争夺机会,这就让前期强势英雄占尽了优势,所以说此次对对抗路又有了一些调整。
此次调整有三个方面:
1、空间之灵不再只能刷新一次,更新后变为1分钟刷新,击杀后每分钟刷新一次,4分钟后不再刷新。同时基础生命值下降,击杀获得的经济以及团队经济都有所下降。
2、传送阵不再是空间之灵击杀后开启,而是退回了之前的2分钟固定开启,更加关键的是,传送冷却的时间直接降低了一半,变成了45秒,同时多人传送的间隔CD也直接取消了,这就代表着很多依靠快速支援的英雄失去了优势,反而前期强度高且战斗力强的英雄则更有战斗力,那些清线慢的英雄也不会因为清线后敌人先传送自己不能传送而放弃支援。
3、兵线经济也有了一些调整, 近战小兵基础经济变成了50,远程小兵基础经济变成了36,虽然经济变化的并不是很多,但是几波兵线下来,可是个不小的数字。
所以说,此次对抗路的调整应该会让很多对抗路英雄受益,尤其是一些战士,可能会因此一去颓势,当然这些还要看上线后的实际体验。
游走装备调整此次游走装备的两大基础类型全都有了统一思路的调整,但一些细节处的区别还是有的。
因为二级和三级的游走装调整的大概思路都差不多,所以我们就以大类型来说,具体数值,我们可以参照图片。
其中极影系列的装备,着重增加了对自身的攻速,冷却缩减以及回蓝效果,但是对800范围内的友方却只能造成一半的效果,这数据算下来,这次调整确实是降低了对队友的提升效果。
而近卫装备也是一样,他不仅提升了对自身双抗的加成,还提升了基于目标额外生命值的回血效果,但是跟极影一样,它对于800范围内队友也只能生效一半的效果。
但是个人觉得以后近卫装备的地位可能会提高很多,因为它增加了回血效果,尤其是对于硬辅来说这是一个非常好的事情。
不知火舞调整此次一共调整了两位英雄,一个是少司缘,一个是不知火舞,因为少司缘还未进入正式服,所以说,我们就不再分析,我们着重来看看不知火舞的调整。
此次不知火舞的削弱力度应该算是较大的,因为不仅提升了前期2技能的冷却时间,他命中单位回复能量的机制也有了调整,粗略计算,如果命中两个英雄的话,能量回复削弱了5点,而如果都没有命中英雄的话,能量回复只有22.5,这可比调整之前少了一半多……这削弱力度可是十分大的,如果这个调整进入正式服,可能会对不知火舞有不小的影响。
可以说此次调整的内容范围不大,但是力度都不小,所以说如果这波调整要是进入正式服应该会有不小的影响。