软辅终于被制裁!火舞迎来第2波削弱,狂铁要卷土重来了?

元均说游戏 2024-08-03 15:36:31

8.2体验服更新,对火舞的技能继续做了平衡调整,并加强了一番对抗路强度,让战士英雄重获上场机会,同时,对近卫、极影的被动效果也进行了改动,让我们看下具体变化!

【不知火舞】

①2技能基础冷却提高,满级和调整前一致,是针对前中期能力做的削弱,清线效率、输出伤害都会因此而下降。

PS:也会影响到火舞的支援时间,从而限制带节奏能力。

②大招命中能量调整,比起之前的体验服来说,是回调了部分数值,但增加了对非英雄单位的限制。

在命中单人情况下会是提升范围,命中2人及以上则还是削弱,人数越多,相差幅度就越大,玩家需更把控好能量值的使用,以免团战进场后丧失后续作战能力。

PS:对非英雄则是纯削弱。

【对抗路调整】

对抗路改动分为两点,我们来一个个分析。

①空间之灵调整

空间之灵的刷新规则变了,不再是2分钟时间段,而是统一为1分钟开始刷新,之后每60秒刷新一次,正常来说总共可刷3次。

PS:目前体验服中刷新时间未变,估计后续会优化。

也就是说,对抗路会变得和之前一样,重新开始注重前期线上能力,对狂铁、司空震等英雄会颇为有利,比起别的战士,他们有更多争夺空间之灵的机会。

PS:前期抢完线后不再无所事事,可以依靠它来增大线上经济差距。

击败收益方面,对于单人来说肯定是提升,全拿到的情况下,会有162点经济收益。而群体收益则是平均到了3次内,全拿满才能和此前一致。

②传送阵及线上经济调整

传送阵的改动是比较不错的,移除了多人使用时的真空期时间,并且优化刷新方式以及降低冷却。

因为现在的小团基本都是围绕发育路爆发,此举还是让边路能更快融入战场,增加些在局内的影响力,减少“坐牢”“局外人”等负面游戏体验,对团队节奏也会提供些帮助。

PS:两人可以先后无空隙使用,也进一步缩减了线上强度差带来的影响。

此外,4分钟前对抗路兵线经济也提高了,发育速度会变快一些,对大部分英雄都比较有利,但杨戬这类只有前期的英雄,就是另一回事了。

【辅助装调整】

极影、近卫辅助装被动方式进行了改动,两者的特性会更鲜明一些。

比如说近卫,对团队的确实增益会有些高,就算是一系列功能辅出了,也能给射手带来极高的坦度加成,盖过了硬辅的优势。

PS:调整后,也让射手的发挥环境会下降些,对抗方更好限制,也相当于削弱了波软辅。

所以在这次改动后,将近卫、极影的被动,都调整为对自身的增益上升,减少团队收益,甚至有些不同英雄对应不同装备的意思了

例如频繁放技能的软辅,就建议走极影,增加施法频率。而需抗伤的硬辅,则更贴合近卫一些,毕竟还有回复能力,一定程度上也能降低些回家频率。

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