攻击牌打不中一直是玩家最头疼的地方,也是评判武将强度最直观的标准。虽不一定正确,但一定具有代表性。不能奢求人人同大宝一样,每一张杀都能打出效果,那就换个思路,如果所有的伤害牌都可以打出伤害,那游戏会变成什么样子?那些武将能在这样的模式下如鱼得水,成为真正的版本之子!
只要我足够肉,你们就打不死我
纠结自己有多强,不如纠结自己血量够不够厚。这时候的骨头就充分展现了血量厚的好处,大家承受的伤害都是一样的,那自己就没有劣势。其次,骨头的技能伤害同样不低,等一个机会,刷两个南蛮,伤害翻倍直接带走。话又说回来,骨头之所以没人玩还是因为他自身技能负面效果太大,别看十五滴血很多,当技能触发开始持续掉血的时候就会发现,这点血根本不够看,看这血量掉的,心疼啊。
除了那个老头没人能杀我
陈宫在防御这条路上一直走在最前沿,第一刀没砍死这个老头,那就得等下一回合了。陈宫的防御属于变相的无敌技,当然,这是建立在抗了一刀的情况下,如果第一刀没抗住,已经是具尸体,不用在看。
全员攻击必中对陈宫的影响是最小的,甚至可以说几乎没有。能打两刀的他不怕,能打一堆牌的他同样不虚。说来说去去,他就怕那几个一刀砍死他的武将,活着就是胜利!
拥有了他就拥有了全武将
攻击全中的机制,真正有意义的武将不多,一刀强中,影响不大,两刀强中也就掉点皮。除非有ak,不然强中的影响不大。对别人而言,加强不大,对神张辽就不一样,这对神张辽可是史诗级加强。
该状态下的神张辽不虚任何武将,想玩哪个武将了直接玩,都不带犹豫。都说界左慈很强,回合外四害,回合内大宝,这还得看运气。神张辽就不一样,他想玩谁就变谁!听说你马钧很厉害?拿来吧你,还我神张辽玩玩小游戏了。
总结
攻击全中和攻击不中对游戏影响不大,该打不过还是打不过,该打得死还是躲不开。感兴趣的小伙伴欢迎评论区留言讨论。大家下期再会。