文/静海君
在最新一期的体验服更新中,我们的战士标杆——赵云迎来了一波独属于自己的变异,在极限情况下,他甚至能连续释放6次位移,这样的战士是否可以存在,加强后的赵云能否正式崛起呢?
赵云的调整真的是毫无征兆的,赵云迎来了自己的变异。
⑴关于一技能调整的解析
在体验服的这次更新中,赵云的一技能共有两处调整,分别是:
一技能:一技能的效果调整,从原来的档位变动时会刷新一技能的冷却时间→档位变动时,额外获得一次一技能的使用机会。
一技能:冷却时间从7~5.5秒→7.5~6秒。
重点来了,赵云一技能的这个调整有什么不同呢?
在目前的正式服,在血量档位发生变动后,会自动刷新一技能的冷却时间,根据这个机制,实战中会出现以下两种情况:
第一种,赵云一技能不处于cd状态时,档位变动了,一技能相当于白刷新。
第二种,赵云一技能处于cd状态时,档位变动了,这个时候一技能会直接刷新(不管cd时间是秒)。
除了第一种情况比较亏以外,我在玩赵云的时候,还经常遇到一技能的cd即将转好,但是血量档位有变动的情况。
在体验服更新完成后,赵云一技能的情况就变成了在血量档位变动后,一技能会获得一次存储的机会。实战中,新的一技能同样有两种情况:
第一种,赵云一技能不处于cd状态时,档位变动了,这个时候刷新的一技能会自动储存起来,点击的话,就能连续释放一技能。
第二种,赵云一技能处于cd状态时,档位变动了,这个时候就会额外获一次使用一技能的机会。
关于额外获得的这次一技能,系统会以读条的形式进行提醒,在读条结束后,不管是否使用,都会回到原有的一技能界面(会显示冷却时间或者可以使用)。
对比正式服的刷新机制,体验服的储存机制明显对赵云玩家更加友好了。
⑵关于二技能调整的解析
在这次体验服中,二技能也是有两处调整,分别是:
二技能:技能伤害从185~370+55%额外ad加成→200~400+68%额外ad加成。
二技能:后续「见龙在田」和「飞龙在天」这两个被动档位不再提供感电伤害。
从调整的内容可以很清晰的看出,策划是在加强二技能的基础伤害,但代价是移除了感电伤害。
在见龙在田状态下,赵云二技能的每次伤害均会附带30~50+10%额外ad加成的法术伤害;在飞龙在天状态下,感电伤害会翻倍(即60~100+20%额外ad加成的法术伤害)。
不追求极限,按照目前系统确定的赵云最高胜率出装来计算,他在满级、满神装时,额外ad加成是525,根据这个数据,调整前后的伤害是:
调整前的伤害是370+55%×525=658.75
调整后的伤害是400+68%×525=757
调整后的单次伤害比调整前高了98.25。另外,同样根据525这个数据,我们可以算出两种档位下的感电伤害:
见龙在田状态下的感电伤害是50+52.5=102.5点法术伤害。
飞龙在天状态下的感电伤害是102.5×2=205点法术伤害。
通过对比数据,我们可以得出一个结论:在潜龙在渊状态下,新版二技能伤害会更高,且高的比较多;在见龙在田状态下,新版二技能的伤害稍微逊色于老版二技能;在飞龙在天状态下,新版二技能的伤害比老版二技能低上很多。
我对赵云调整的看法调整后的调整强度如何呢?
⑴伤害下限提升
为什么我说赵云的伤害下限有提升呢?
第一,前期赵云在打野的时候,肯定是满血状态,在这种情况下,新版二技能的打野效率明显更高。
第二,在一技能可以储存后,最起码能在遭遇战中多释放一次一技能+强普,这两个伤害加起来是700+120%×525+240+40%×525=1780
常规状态下的伤害明显更高了,这对于普通玩家来说,真的是一个非常大的好消息。
⑵操作上限提升
虽然会玩的赵云玩家原本就可以利用二技能的回血机制来刷新一技能的冷却时间,但在千变万化的战场上,一个小失误就可能葬送整个好局。
不过那都是以前了,如果新版的赵云能够登陆正式服,理论上他可以在短时间内连续释放6次位移(你能想到是怎么放出来的吗),这样一个英雄你能说他弱吗?
⑶总结
综合以上所有内容,我个人认为只要这次更新的内容同步到正式服,赵云最起码可以回到T1打野的位置。
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没用的,你看能不能见到赵云就完事了,什么局都没有赵云。那个档位直接把大招控制和感电改废了,现在都是直接秒基本不可能靠档位操作。以前赵云还能秒脆皮跑路,现在秒不掉跑不了,增加操作难度。