国产游戏界“流浪地球”?《黑神话》的影响才“刚刚开始”

令狐伯光 2024-08-29 16:37:59

文|令狐伯光

今天继续写写《黑神话》 ,这款游戏上线过后国内各种夸张的舆论都不讲了,它在steam以二百万以上的同时在线人数,破了该平台最好的单机游戏在线人数记录。 我相信很多人和我一样,在《黑神话》之后,我们也希望出现更多类型的中国3A游戏。

比如像《荒野大镖客》这种类型的,这个游戏直接采用了美国1914年前后的背景,极具时代感。

那我们是不是也能做一个中国时代背景的‘荒野大镖客’出来呢?比如民国时期的上海? 亦或是直接回到宋代,唐代?直接做成个角色扮演游戏,哪怕是做成个没什么游戏性的古代景色模拟器呢?

我就说一个,如果把《清明上河图》的生动景象复刻下来的3A画质的旅游模拟器,你到底想不想玩吧。 我相信一定有很多中国玩家愿意买单,在国际市场上也缺少这种背景的游戏,所以也是极具竞争力的。

《黑神话》成功了,后续有没有游戏厂商继续接上呢?

我很期待,也很焦急,希望中国游戏不会像《流浪地球》科幻大片一样孤掌难鸣。

首部3A单机大作?中国游戏,确实不容易

我个人倒不是一个国产单机游戏粉丝,但80后岁数在这里了,一路下来多多少少还是听说了,而且观察了下也有点了解,对于《黑悟空》现在得状态,我是既开心又担心。 我作为盗版单机玩家算是见证到了00年到07年国产单机得没落。(以《仙剑奇侠传4》开发团队上海软星解散)。

也作为正版单机玩家见到了《古剑奇谭》上市,国内头部游戏破解网站宣布不再破解国产单机,并和《古剑奇谭》达成合作,《雨雪》被网元圣唐正式发行出版却最终只能去作手游《影之刃》续命,河洛工作室愚人节重组。

《凡人修仙传单机版》的烂尾跑路,号称“剑侠情缘”续作得《剑侠传奇》得失败。

“仙剑奇侠传”的逐步没落,《帕斯亚》成功坐到海外销量和国内销量五五开成为墙外开花墙里香的典范,很有实力的《神舞幻想》的失败,《古剑奇谭3》的再次刷新国单天花板…… 最重要却不是这些,而是我见到了诸如《亦春秋》、《风卷残云》等一大批本来很有潜质的游戏团队迷失在“国单复兴”的迷思中无法自拔,最终撞向南墙,死都不知道怎么死的!

尤其这一批人往往是真的怀揣着逐梦至死的心态,在开发单机的时候!

至于之前国产单机游戏为什么不行,这个问题就很复杂了。当时经济发展不够(个人电脑不足,以网吧为主,网吧就会撑网游,同时还有盗版问题),等到中国经济发展起来,人手一部智能手机,所以就撑起全球市场最繁荣的手游市场。

这个还有众所周知,上面和中国家长,主流对于“游戏是精神鸦片”的禁令等等。

中国市场最大的问题,或者说中国游戏面临最大的问题是,你不能指望他坐下来玩游戏。着就跟《电子游戏杀害了我的孩子》一样,一旦你开始沉迷或者沉浸在游戏的世界里的瞬间,你背后的人就会觉得你是不是太闲了,应该给你找点事一样。

所以手游是最大的趋势,不得不承认国产的PC主机平台游戏是真的,还是没有比较豪,但是近期的手游或者说,二游?甚至已经在国内药丸的少钱,其实在国外也依然保有市场,甚至,《原神》的玩法不行吗?《崩坏》的世界观不好吗?答案自在心中。

但是真的去在那里一行一幕的看剧情的有多少呢? 当然这里只针对游戏本身质量国内玩家社区导致风评之类的暂且不谈,抛开“社区和人”的元素国产游戏其实挺能打的? 但是不知道有没有注意到,这些游戏都是可以,随时停下,或者可以暂停先放一边的。

你的操作时间每3-5分钟基本都可以作为一个阶段停下。为什么?答案也自在心中。

禁令?偏见和精神鸦片?中国游戏真的“太难了”

所以,商业模式是最大痛点,从我长久观察下来,人们对于买断制游戏的精打细算程度是要远高于内购的,就算是同一个人玩两种游戏的思维模式也会不一样,而且付费上限过低,就算是豪华版,那可能几千几万份才能比上一个氪佬。

还有门槛,包括硬件门槛,以及买断制独有的开盲盒属性,以及等打折心理。

虽然不可否定的事,有些要素确实无法作为付费点,只有在买断制才能发挥其独特的魅力,但这价格真该分级了。毕竟内购本质是让多个收入阶层的人都有可以付费的点,钱不多就少花点,钱多就多花点。

还有个原因,我觉得是熟悉程度的问题。很多游戏对我们来说已经成为一种日常了,所以氪个月卡甚至可以算习惯。同理,我玩了很长时间的单机也更容易接受下一部(就算不便宜),更愿意接受比如周边之类的附加产品。而对于不熟悉的东西,我会考察很久,结合价格、打折、社区评论等。

为什么氪648,氪佬会说可能648是小钱,中氪可能会说强度高,微氪可能会说我确实想要。

所以,并不是国内做不出3A这种,玩家心目中的质量标准,国内完全有能力去搞好的美术好的音乐好的世界观,但是他一定不能是一整块给你端上来的,一定得是切成小块给你端上来的。

如果你把《明日方舟》的剧情做成《尼尔》那样的游戏模式,方舟估计得暴死,因为长的剧情沉浸式的体验这种东西,在这片土地那就是你能上来就听懂凯尔希的密语一样,不是没有只是整片大陆就没几个。

这个年头,就国内来说,就真的应了暴雪那句,难道你没有手机吗?为什么你要执着于,PSV/NS/其他主机和PC。 至于什么制作成本,周期,那些都是借口罢了,实际问题就是,你做出来了可能都没人玩。

我不确定在B站的各位大伙平均每周能在电脑前消遣的时间有多长,但是我觉得我一周能在电脑前消遣超过30小时,我已经算是在座的各位中比较多的了。(这里指的是打开电脑,打开一个游戏沉浸式的开始玩并且中间没什么打扰不被中断,碎片式的三五分钟一离开十几分钟要走开一下那种时间不算。一个连贯性的大于一小时的计算在内)

但是想玩完一部游戏,不是简单通关一遍而是沉浸进去细细玩一遍,正常以前的3A体量来说,至少80小时吧,也就是说我要玩一个月才能玩完一个游戏,想要更加细致的去挖掘剧情这些2-3百小时,我觉得除了做主播行业的,基本其他人都够呛吧?

踏上取经路,比抵达灵山更重要?《黑神话》确实做到了

网吧遍地才有了网游,智能手机遍地才有手游。 没有土壤哪来的大树?所谓3A,世界上玩得起的,早些年只有10亿发达国家的人,并不是所谓的“国外”,等国民收入达到发达国家水平,买个ps5,只要一周工资的时候,你看家长会那么吝啬吗?

包括00后当家长了以后,观念的转变。 文化产业落后经济发展十年,日韩都是这样,因为中国体量太多,国内平衡物价后,生活水平等同中等发达国家的人口,目前来说至少两亿了。 所以,十年后3a遍地不是问题,因为国人够努力,也许用不了十年,或许五六年就够了。

如今终于看到了《黑悟空》得诞生,我心里是无比兴奋和开心的。但现在看到这一切的疯狂,我却不由的产生了一阵惶恐,十多年追粉国单,游玩各类单机,让我知道一件事:单机应当取得自己应有的市场份额,但这种份额再整个游戏市场占比中本身并不会太高。

尤其3A本身就应该是少数有资本有实力的团队所应该追逐的梦,却被一大批不知死活的团队生生撞上去! 如今《黑悟空》带来的这股热度很可能带来的就是这种,让一些有潜力的团队最终迷失在这波资本的狂欢中。

没有希望和潜质实力的死也就死了(北京软星之类的),但有一些注入河洛工作室的也这样死了,才是最就可怕的事! 所以我更想说的其实是:玩家和开发团队请务必冷静,希望团队和中国游戏界不要迷失自己。

最后,好多人好像觉得黑猴证明单机也能赚到钱,以后单机就会多了,就能把低质量网游踢走了。可问题不是有没有钱赚,而是赚的够不够多够不够快,从商业模式上看,单机比网游天然容易叫好不叫座。

赚钱不够快,未来就会越来越依靠情怀和一些人为爱发电支持。走类似电影里文艺片的定位,明确自己的目标群体,在制作开始前就评估出可能的销量,然后严格控制制作周期和成本,保证自己不死能赚到钱还能有钱继续开发下一款游戏。

而资本永远逐利,除了为赚名声赚情怀,其他时候都会投那些赚钱更快的项目,也就是网游和手游,单机的好时代已经过去了,单机的春天永远不会到来,资本会继续大力支持网游,除非有一天单机的商业模式能稳定比网游更赚钱。

但那时单机的概念,大约也和今日不同了。而在所谓VR,彻底取代电脑之前,单机的游戏还是有一定市场,这就足够了,因为《黑神话》确实开了个好头,中国单机并没有落后时代,至于后面中国单机游戏会发展成什么样子,大家拭目以待吧。

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