《指环王ol》游戏评价

传福看游戏 2023-09-23 06:44:01

《指环王ol》这个mmorpg从任何角度说似乎都不适合和crpg放在一起说。但是它有巨大的地图(就拿摩瑞亚矿坑来说,从丁瑞尔门到杜林门,最快速度也要跑10来分钟,更别说一个个区域的探索了)。

由于初期版本怪实在太强,很多人可能从没把矿坑走完过,却给人一种强烈的旅行感,这点上我觉得它和老滚系列是一样的。也正是这段经历让我真正爱上了剑与魔法,那之后我读了蛮多的奇幻小说。

《指环王ol》给我留下的另一个印记是,我终于在别人的指点下理解了技能系统这个东西,尤其是在整个团队协同的情况下技能的取舍。在这以前我用平a打完了《狮心王》,《上古卷轴4》,并且我对研究技能是感觉比较不耐烦的(这也多少是拟真军事类游戏的遗存,毕竟《突袭》,早期《全战》这类游戏是几乎没有技能概念的。),这以后才感受到这种系统的魅力。

10年在玩网游的间歇期,我玩了《龙腾世纪:起源》。被大地图惯坏了口味的我开始对da的箱庭设计并没什么兴趣,磨蹭很久才做完溪谷精灵的初始剧情。但到洛根从奥斯塔加要塞下撤走时,我震惊了。过去玩过的所有游戏,无非都是一种离现实很远的正邪之战,在da这里我第一次知道了crpg还能表现如此深刻复杂的东西。

甚至连洛根的背叛,在如今众多游戏中,都算不上多么出彩的设定了。但da的整个架构,游戏世界中的人们对于他们的世界的充满局限,受制于历史惯性的想象,即使在现在我觉得都是难寻对手的。

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